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    Looking to have fun on a Professional Environment?
    Then you are in the best place!
    Join our MU Online Servers and feel the difference.

    SEASON 6 EP 3 - HARD ECONOMY SYSTEM

    - Progressive Gameplay.
    - Dynamic Low EXP.
    - Boosted EXP for Newbies!

    OUTSTANDING QUALITY & SUPPORT

    - Highly configured details in a Smart & Professional way.
    - 15/24 Support on Forum & Facebook.
    - Satisfaction Guaranteed!

    HIGH STABILITY & LONG TERM EDITIONS

    - Dedicated Project without monthly restarts.
    - 95% UP-TIME with announced Maintenances.
    - Weekly Updates & Improvements.

    REAL PLAY2WIN!

    - No WebShop / CashShop / VipServer.
    - Credits can be farmed easily INGAME.
    - 100% Balanced Services.

    [Inception] Información Oficial (muchos detalles sobre el servidor)


    Gion
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    OldSquadMU - Inception - Info

    Inception2021Big.gif

                        

    ⇓

    ¿Porque elegir a nosotros?

     
    • Este es un SERVIDOR VERDADERO ESTABLE - Durante de un o no sé si hay más de 3-5 veces cuando el servidor no funciona, aparte de las actualizaciones.
    • Este es un SERVIDOR VERDADERO 'PLAY2WIN' - No he realmente visto hasta ahora algun grand servidor que no vende artículos (Webshop) o no tiene CashShop para 3x seals (~400% exp), panda pet o otras cosas de mierda. Y cuando digo PLAY2WIN tenemos muchos jugadores de cima  que pueden confirmar si han gastado mas que la primera donación de VIP para estar en la cima - puede obtener Creditos muy fácil sin donar, pero, de nuevo, deben jugar para esto.
    • Este es un SERVIDOR VERDADERO PROFESIONAL - El nivel de errores es mínimo, configurado en una manera Inteligente & Profesional con muchos características unicas.
    • Este es un PROYECTO VERDADERO DEDICADO - Sí, no estamos aquí por dinero, estamos aquí para hacer una VERDADERA COMUNIDAD para este juego de mierda que ha comido nuestra niñez. No abrimos y cerramos servidores cada mes por dinero, no cambiamos el nombre del servidor solo para '"actualizar" la reputación. ¡Nosotros somos OldSquad! Estamos aquí para permanecer.
    • Este es uno de los pocos servidores donde el personal está apoyando a algun jugador con alguna solicitud tan rápido como sea posible (instantáneo hasta el máximo de 1 día - hay unas exceptiones cuando estamos muy ocupados o no estamos a casa).
    • Este es uno de los pocos servidores donde el Administrador (en este caso, ADMIN) está escuchando a las sugerencias/opiniones de los jugadores y está intentando a implementar los que son buenas.
    • Este es EL ÚNICO SERVIDOR donde puede encontrar un gameplay único - aparte de los aburridos gameplays normales - que se mejora y ajusta para las necesidades de los jugadores.
    • Este es uno de los pocos servidores que NO TIENE UN NUMERO FALSO DE JUGADORES EN LÍNEA: Si verifica muchos servidores grandes - ellos no mostran por lo menos los jugadores en línea de la pestaña de rango, ni siquiera todo el TOP 100. Este es porque ellos usan un numero artificial de jugadores en línea que está aumentado en el sitio, y no mostran los jugadores en línea así que la gente no puede verificar. Casi todos los servidores grandes hacen estas cosas sólo para atraer jugadores.
    • Además, este es uno de los pocos servidores que tiene un límite de cuentas por IP+HWID (2).

    Información Básica

     
    • Season: 6 Episodio OldSquad.
    • Exp: Exp Dinámica[15-25x] - baja a medida que el juego avanza.
      • Nota: El numero de monstruos en los spots sube también a medida que el juego avanza.
        • Ejemplo: En mapas menores(low) hay 4 monstruos en spots, en mapas mejores(high) hay 7-8 monstruos en spots.
      • Nota2: BC1-5 & DS1-4 también tienen un numero progresivo de monstruos.
        • Ejemplo: En BC1 hay un numero de monstruos menor que BC2, En DS1 hay un numero de monstruos menor que DS2, etc.
    • Aumentos de Novatos incluyendo aumentos de exp, damage/deff buffs, drop buffs.
      • Nota: Los aumentos de novatos serán incluidos a medida que el juego avanza, en general después de Etapas(Stages), nunca desde el comienzo.
    • Gameplay: Máximo de 25 Resets sin contenido de End-Game, 120 días de Sprint, transferencias después.
    • Master EXP: Dinámica 3-5x - comienza bajo & es mejorada a medida que usted avanza en Master Level.
    • Master Level: Máximo de 150.
    • Drop: 30%.
    • El Sistema de Exp de Party: 
      • Las tasas siguentes son apliqueados, in importa que razaz hay en party:
        • Solo = 100%.
        • 2 Jugadores = 102%.
        • 3 Jugadores = 105%.
        • 4 Jugadores = 108%.
        • 5 Jugadores = 112%.
      • Ahora, cuando hay SOLAMENTE 4 jugadores en party, pero todos tienen razaz diferentes (Perfect Party):
        • Todos reciben un "seal" con +5% EXP además del exp básico de 4 personas (108%).
      • Si hay 5 personas en party y todos son de razas diferentes (Perfect Party):
        • Todos reciben un "seal"  con +7% EXP además del exp básico de 5 personas (112%).
      • Para aplicar el seal, el jugador debe estar cerca del PM (distancia de 10x10).
      • Si el PM no tiene por lo menos 1 otro jugador del party en su distancia de 10x10, ello no recibirá el seal solo.
        • Así que: Dejar el spot significa perder su seal, pero otros en spot cerca de PM no lo pierden.
        • Si el PM deja el spot y está solo, nadie tendrá un seal ya, incluido el PM.
    • Todos los eventos funcionan con recompensas bonitas y dificultad ajustada (& adiciones personalizadas).
    • Sistema de Guild: Máximo de 20 jugadores en un guild para todas las clases.
      • Nota: Level necesario para crear un guild es 150.
      • Nota2: Cada stage(etapa) / mini-stage aumenta el número máximo de jugadores en un guild.
    • Sistema de Alianza: Máximo de 2 guilds en una alianza.
      • Nota: Toda la alianza puede participar al CS, mínimo 10 jugadores del guild principal.
    • Elf Soldier Buff: Hasta level 250 y 1 reset (o más usando VIP).
    • Conexiones Limitadas: Máximo de 2 cuentas en el mismo IP/HWID.
      • Nota: Energy Elves son eliminados del juego así que puede tener 1 principal(main) + 1 alt/farmer.
      • Nota2: El build de Energy Elf es disponible solamente para Castle Siege usando una reconstrucción de atributos(stats rebuild) gratis antes de cada Castle Siege.
    • Tiendas para un servidor de experienicia baja.
    • HP & Mana stacks son limitados: Máximo de 14 HP (Large) pots stack y 45 Mana (Large) pots stack (para experiencia de PvP y PvM).
    • Level de Creación de DL, MG, RF: Level 200 (o Level 1 usando VIP).
    • Sistema de Reconectar funcionando perfectamente.
    • Sistema Play2Win: No Web-Shop, no Cash-Shop, solamente Sistema de VIP (sin VIP Server) & Web-Credits para Premium Modules.
    • Helper desde level 1.
    • Party Exp Gap(brecha): 70 Levels.
    • Max Level para borrar un Personaje: 300 (& 1 reset). Para borrar personajes teniendo un level más de 300 o más de 1 reset necesita contactarnos.
    • OFF-Attack: Activo para todos, 5 horas, sin auto-pick (VIP puede aumentar su duración y puede añadir auto-pick).

    Gameplay Info

     

    OldSquad ofrecerá una experiencia bonita & única con la básica construcción, PvM muy interesante y PvP equilibrado para todas las clases, que puede satisfacer cualquier tipo de jugador (pasivo, farmer, aficionado de pvpafk, competitivo, etc.).

    Estamos introduciendo por la sèptima vez en el Mundo de MU Online un GAMEPLAY nuevo basado en una manera progresiva con 3 ETAPAS(STAGES) GRANDES y 2 MINI STAGES.

    Desde el año pasado, Inception funciona como un ¨Sprint¨. Hay 2 Sprints por año, cada Sprint teniendo una duración de 4 meses (120 días). Al final de los 4 meses los personajer serán transferidos en Genesis, si los jugagadores quieren experimentar el contenido End-Game.

    Genesis es nuestro nuevo servidor permanente dónde se transfieren los personajes.

    Info sobre las Transferencias

    Lo que se transfiere:

    • Equipo del Personaje (con todo el contenido)
    • El Inventario y el Inventario Extendido (con todo el contenido)
    • El Store del Personaje (con todo el contenido)
    • El Zen del Personaje
    • Las jewels y el zen de los Jewel Wallet & Zen Wallet
    • Contenido del Vault Principal(Main) (0) (el zen también)
      • ¡¡¡ATENCIÓN!!!: El Vault Main (0) de Genesis seráwill be SUSTITUIDO con lo de Inception, así que debe mover su artículos de ahí ¡antes de la transferencia!
    • El ML del Personaje se transfiere también y recibirá un reset gratis de ML.
      • ¡¡¡ATENCIÓN!!!: Si tiene ML ¡los skills serán borrados!
    • 70% de su creditós de Inception serán transferidos (si quiere) o puede tener 20% de su creditós en el Sprint siguiente.

    Otros lugares incluidos de su personaje:

    • HoFs
    • Fruit Points
    • Mercenary Squad Stats

    Qué no es incluido:

    • El contenido de los Warehouses secundarios (1-5)
    • Contenido de Web Warehouse
    • Contenido de Market
    • Los stats viejos de su personaje como PvM Rankings, CS stats, etc.
    • Gens Status & Stats

    Observations:

    • Debe tener por lo menos 1 espacio libre en la cuenta de Genesis.
    • Al final de la transferencia su cuenta de Inception será bloqueada.
    • Su personaje tendrá level 400 y el numero de resets basado en la Tabla de Transferencia.
    • Su personaje tendra 25 stats + los puntos basado en su nuevo reset para añadir. Después del primero reset en Genesis serán 100% precisos.

    Tabla de Transferencia:
    23-25 resets Inception -> 50 resets y level 400 Genesis.
    21-22 resets Inception -> 49 resets y level 400 Genesis.
    20 resets Inception -> 48 resets y level 400 Genesis.
    19 resets Inception -> 47 resets y level 400 Genesis.
    18 resets Inception -> 46 resets y level 400 Genesis.
    15-17 resets Inception -> 45 resets y level 400 Genesis

    Menos de 15 resets Inception -> X3 numero de resets en Genesis (14 resets Inception = 42 resets Genesis, etc.) y level 400.

    El mínimo de resets para transferir en Genesis: 5 resets.


    Calendario para 2023:

    • 27 de enero 2023: lanzamiento de Inception Sprint #2 - se finaliza el 28 de mayo 2023.
    • 28 de mayo de 2023: comienzan las transferencias desde el Sprint #2 de Inception hasta Genesis.
    • 04 de junio de 2023 - Fin de las transferencias.
    • 04 junio 2023 - septiembre 2023 pausa.
    • Septiembre de 2023: Inception Sprint #3.

    Otra innovación que puede ser encontrada en Inception es la eliminación de las Energy Elf como los saben (un personaje que debe tenido para avanzar/competir). Esta significa que ya nadie debe crear una EE secundaria ahora - Son INÚTILES en normal server!

    Estamos introduciendo también por la cuarta vez el concepto de Balance Dinámico de los Personajes:
    Al final de cualquier stage (cada 5 resets) ajustarámos los personajes que necesitan cambios(de fórmulas) en ambos PvP o PvM, basado en la reseña(feedback) del los jugadores.
    En esta manera intentarámos a ser seguros que ningun personaje no está demasiado poderoso o demasiado débil en cualquier punto del juego y mantener los pros y cons del personaje como deberían ser.

    Para desalentar el "stack de la misma clase" para el juego temprano mientras de mantener la ventaja de DL/RF/MG para los jugadores "non-vip" el cambio siguiente ha sido añadido:
    Hasta el primero jugador "non-vip" alcanza level 200, DL/MG/RF puede ir en mapas teniendo el mismo level como las otras clases.
    La restricción se elimina cuando el primero "non-vip" jugador llega a level 200.
    Esta restricción es solamente para 0 rr. Para 1rr+ la restricción es eliminada.
    Devias: Mínimo level 15.
    Elbeland: Mínimo level 20.
    Otros 0rr mapas: El level "a pie" de otras clases (diferencia de -10 levels en comparación con el menú M de normal clases).


    Inception - De Vuelta a Orígenes - El concepto del servidor sigue siendo el mismo, pero teniendo muchas mejoras y características hecho para ofrecer un mejor balance para cualquier tipo de jugador. Inception es el punto de comienzo de nuestra Comunidad, ofreciendo tanto recuerdos como un buen tiempo.

    Extra Gameplay Info:

    • SM, BK, SUMM & ELF reciben 3 puntos por level y 4 puntos por level después del quest de 220 (y después level 220 por cada reset).
    • DL, MG & RF reciben 4 puntos por level.
    • El primero reset se hace a level 350, el segundo a 360, tercero a 370... desde el sexto reset hasta el 30 reset, el level necesario será 400.
    • Máximo de 25 resets divididos en 5 stages (serán explicados bajo).
    • Después del reset, los puntos quedan.
    • Puede hacer Master Level matando monstruos de level mejor que 105(o bajo con VIP).
    • El precio de un Resets comienza a 8kk y es mejorado como sigue:
      • Cada extra reset hasta 6 resets = + 2.000.000 zen por reset.
        • El sexto reset = 18.000.000 zen
      • Cada extra reset hasta 10 resets = + 5.000.000 zen por reset.
        • El reset número 10 = 38.000.000 zen
      • Cada extra reset hasta 15 resets = + 8.000.000 zen por reset.
        • El reset número 15 = 78.000.000 zen
      • Cada extra reset hasta 25 resets = + 12.000.000 zen por reset.
    • ¡No hay reset stats(reconstrucción de atributos) en en sitio web! ¡Así que ten cuidado cuando asigna su puntos!
      • Puede reconstruir su puntos usando frutas de reset obtenidos en el juego(de BoK+1 & BoK+2).
    • Sistema de Mapas Equilibrado para ser seguros que cualquier tipo de mapa(bajo, mid, mayor) tiene todos los estilos (gens, non-pvp, normal).
      • 6 Mapas NON-PVP: Kalima1, Kalima2, Aida, Crywolf, Karutan2 y Kalima7 dónde solo puede KS.
        • Mapas NON-PVP tienen 100% exp y 50% drop.
      • 5 Mapas GENS: Atlans, Tarkan, Karutan1, Relics y Vulcanus.
        • Mapas Gens tienen +5%/12% exp comparados con mapas non-gens(5% antes del comienzo de Gens Raids, 12% después).
      • Todos los otros Mapas son 100% PVP, con KS libre(no ban), PK libre(no ban) que puede ser mejorado usando Mercenary Squad.
    • PK clear es eliminado, así que si quiere matar jugadores necesita esperar 20-60 minutos también para limpiar y/o debe matar monstruos.
    • Swamp es un mapa de level 380+ hecho principalmente para hacer Master Level, Medusa & Flame farm.
      • El level de los monstruos de Swamp es aumentado para ofrecer una mejor experiencia de Master Level que en otros mapas.
        • Necesita por lo menos 10 resets para entrar en Swamp.
    • No hay ARENA (olvida hacer level en el mismo lugar por 3 meses, esta no es una manera de MU).
    • El Exp será aumentado para level/reset bajo después de cada stage/mini-stage.
      • Nota: Exp será aumentado normalmente comenzando desde 0 resets hasta el mejor reset del jugador número 101 de rango.
      • Nota2: El aumento será más alto para los resets menores y será aumentado para los mejores resets.

    Sistema de Exp Dínamico Explicado:

    • Queremos ser seguros que todos comprenden como funciona nuestro sistema de EXP, al nivel del servidor (los aumentos no importa).
    • Hay 3 tipos de EXP que va a encontrar:
      • Lineal EXP (significa que el % del exp es el mismo para todos los levels).
        • Ejemplo: 0rr, 5rr, 10rr, 15rr, 20rr.
      • Bajada Dinámica (significa que el % del exp global disminuiráse después de ciertos resets).
        • Ejemplo: El reset número 11 es más bajo que el reset número 9 (porque la stage 2), el reset número 21es más bajo que el reset número 19 (porque la stage3).
      • Subida Dinámica (significa que el % del exp global aumentaráse después de ciertos levels).
        • Ejemplo: 1-4rr, 6-9rr, 11-14rr, 16-19rr, 21-24rr.
    • Lineal EXP
      • Cuando tiene 0rr el exp es 112% para level 11-350.
      • Cuando tiene 5rr (hasta 3 jugadores terminan la stage 1.1) el exp es 35% para level 11-400. 100% después de terminar a la stage.
      • Cuando tiene 10rr (until first 3 players finish stage 2) el exp es 25% para level 11-400. 100% después de terminar a la stage.
      • Cuando tiene15rr (hasta 3 jugadores terminan la stage 2.1) el exp es 20% para level 11-400. 100% después de terminar al stage.
      • Cuando tiene 20rr (hasta 3 jugadores terminan la stage 3) el exp es 15% para level 11-400. 100% después de terminar al stage.
    • Bajada Dinámica
      • Cuando tiene 11-14rr y 16-19rr el exp es 85% con la Subida Dinámica de exp.
      • Cuando tiene 21-25 el exp es 70% con la Subida Dinámica de exp.
    • Subida Dinámica
      • Cuando tiene 1-4rr, 6-9rr, 11-14rr, 16-19rr, 21-24rr el exp global (100%,85%,70%) artibuirse como sigue:
        • Comienza con 35%/29.75%/24.5% para level 11-30 y se aumenta con 10-15% cada 20-60 levels hasta 157.76%/134.09%/110.43% para level 381-400.
        • Puntos dónde el exp se aumenta con 10/15% comparando con el level pasado:
          •  Levels: 30,50,70,90,120,180,210,250,290,320,350,380.
    • Master Level Exp
      • El Exp de Master Level usa un patrón de Subida Dinámica. Comienza bajo y se mejora:
        • Se aumenta con +15%/+10% EXP después cada 20 levels.
          • Levels cuando se aumenta: 20, 40, 60, 80, 100..
    • Impulsos Actuales de EXP para Novatos:
      • Continuará.

    Información sobre las Stages(Etapas)

    Cada stage contenerá acceso limitado de las características del juego y exp muy bajo para el último reset también.
    La stage se termina cuando los 3 primeros jugadores llegan al máximo de resets + level.
    Después de terminar de la stage el nuevo contenido será añadido y el exp de la stage y de otros resets menores aumentaráse.
    Después de terminar de la cada 'STAGE GRANDE' el exp baja para los siguientes resets.

    Al final de cada stage, diferente de los 3 primeros terminadores, todos los que progresaron en la stage serán recompensados basado en su progreso.

    Importante: Los jugadores que terminan una stage no podrán continuar hacer level hasta la stage se termina oficial para todos. Una stage se termina oficial después de pasar 12 horas desde el tercero jugador terminala.
    Excepción: Si el tercero jugador termina la stage entre 15:00 y 22:00 hora del servidor luego la stage se termina oficial a las 10:00 del día siguiente(debido al intervalo de sueño).
    Esta es para ser seguros que la stage siguiente será justo en términos de competición. Así que avanzando en la stage ganará tan recompensas como una posición mejor para competir en la siguienta.


    Información sobre cada stage y que puede usar en la stage (hay más cosas que no se han escrito):

    Stage 1 - 0-10rr - Stage Grande:

    - 100% GLOBAL EXP [0-10rr]
    - Máximo de 8.000 puntos en un stat(atributo) (no puede añadir más de 8.000 puntos en ene o vit o str, etc.)
    - WW.
    - Rabbits.
    - Cursed Dragon.
    - Kundun.

    - Goldens (BoK+1 -> BoK+4) - desbloqueados gradual que los jugadores comienzan sobrevivirlos.
    - Derkons (desbloqueados cuando BoK+4 es desbloqueado también).
    - Budge Dragons.

    - Old Boxes 1 & 2 (sin Rare Items en el drop).
    - Número máximo de jugadores en guild: 20.

    SITIO:
    - Acceso a VIP Dealer & Hunter.
    - Acceso a Chaos Machine (en el sitio) solo desde +9 hasta +11.
    - Acceso a Add Luck.
    - Acceso a Cambiar el Nombre.
    - Acceso a Transferir Personaje.
    - Acceso a Cambiar Raza (en cualquier momento).
    - Acceso a Esconder Inventario / Ubicación.
    - Acceso a Mercado pero solo 15 items / día.


    Stage 1.1 - 5rr - Mini Stage:

    Cuando tiene 5 resets y level 1 la Stage 1.1 comienza y tendrá 35% exp del normal exp, lineal exp, no importa el level (comparando con los resets 1-4 dónde comienza bajo-> alto %). Cuando los 3 primeros jugadores llegaran al level 400 y 5 resets la Stage 1.1 se termina y el exp de la stage vuelva al exp normal (el mismo que el cuarto reset) para todos y los primeros impulsos de novatos serán desbloqueados para los jugadores menores de los primeros 100.

    Los 3 primeros personajes que terminan la stage serán recompensados con un VIP de 7 días(puede elegir - Dealer o Hunter).

    Cada personaje que ha avanzado en la mini-stage (los 3 jugadores que lo terminaron están incluidos) recibirá una recompensa basada en su progreso en la stage como sigue:
    Teniendo 5 resets y level 300-329 cuando la stage se termina concederá 3x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).
    Teniendo 5 resetsy level 330-354 cuando la stage se termina concederá 6x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).
    Teniendo 5 resets y level 355-374 cuando la stage se termina concederá 10x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).
    Teniendo 5 resets y level 375-389 cuando la stage se termina concederá 15x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).
    Teniendo 5 resets y level 390-400 cuando la stage se termina concederá 20x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).

    La Stage 1.1 desbloqueará también el Sistema de Mercenary Squad, Gens Raids & Recompensas, BoK+5 Goldens, Evento de Crywolf, Kanturu Evento, Illusion Temple 1+2+3, Arena Tournament, Character Market(en el sitio) &
     Número máximo de jugadores en guild: 22 y en CS: 26.

    Stage 2 - 10rr - Stage Grande:

    Cuando tiene 10 resets y level 1 la Stage 2 comienza y tendrá 25% exp del normal exp, lineal exp, no importa el level (comparando con los resets 1-4 & 6-9 dónde comienza bajo-> alto %). Cuando los 3 primeros jugadores llegaran al level 400 y 10 resets la Stage 2 se termina y el exp de la stage vuelva al exp normal (el mismo que el reset número 9) para todos y los segundos impulsos de novatos serán desbloqueados para los jugadores menores de los primeros 100.

    Los 3 primeros personajes que terminan la stage serán recompensados con un VIP de 7 días (Professional) y 1x Arma de BoK+5 a su elección (solo para la clase que terminó la stage, no para clases diferentes) + 13 + luck + 1 opción a su elección.

    Cada personaje que ha avanzado en la mini-stage (los 3 jugadores que lo terminaron están incluidos) recibirá una recompensa basada en su progreso en la stage como sigue:
    Teniendo 10 resets y level 300-329 cuando la stage se termina concederá 5x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).
    Teniendo 10 resets y level 330-354 cuando la stage se termina concederá 10x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).
    Teniendo 10 resets y level 355-374 cuando la stage se termina concederá 20x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).
    Teniendo 10 resets y level 375-389 cuando la stage se termina concederá 25x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).
    Teniendo 10 resets y level 390-400 cuando la stage se termina concederá 30x jewels (1 tipo que quiere de Bless/Soul/Life/Chaos).


    Además, la STAGE GRANDE desbloquea contenido nuevo para todos:

    - 85% GLOBAL EXP [Para 10-20rr, 0-10rr todavía tienen 100%].
    - Acceso a Quest 3.
    - Acceso a Swamp (zona especial para hacer ML + Hunt(Caza) de Flame of Condor).
    - Máximo de 16.000 puntos eu un stat (no puede añadir más de 16.000 puntos en ene o vit o str, etc.)
    - Máximo de ML: 30

    - BC 8 (ML BC se abre).
    - DS 7 (ML DS se abre).
    - CC 7 (ML CC se abre).
    - Old Boxes 3 & 4.
    - Rare Items de Old Boxes.

    - Imperial Guardian.
    - Illusion Temple 4 & 5.
    - Bloody Witch Queen.
    - Número máximo de jugadores en guild: 25.
    - Número máximo de jugadores en CS: 27.

    SITIO:
    - Acceso al VIP Professional.
    - Acceso a Chaos Machine (en sitio) desde +9 hasta +12.
    - Acceso a Reset Skill Tree.
    - Acceso a Increase(Aumenta) ADD Option.

    - Límite de items en Market se mejora a 25 items / día.
    - Acceso a Character Market.


    Stage 2.1 - 15rr - Mini Stage:

    Cuando tiene 15 resets y level 1 la Stage 2.1 comienza y tendrá 20% exp del normal exp, lineal exp, no importa el level. Cuando los 3 primeros jugadores llegaran al level 400 y 15 resets la Stage 2.1 se termina y el exp de la stage vuelva al exp normal (el mismo que el reset número 14) para todos y los terceros impulsos de novatos serán desbloqueados para los jugadores menores de los primeros 100.

    Los 3 primeros personajes que terminan la stage serán recompensados con un VIP de 7 días (Professional).

    Cada personaje que ha avanzado en la mini-stage (los 3 jugadores que lo terminaron están incluidos) recibirá una recompensa basada en su progreso en la stage como sigue:
    Teniendo 15 resets y level 300-329 cuando la stage se termina concederá 6x Jewel of Harmony.
    Teniendo 15 resets y level 330-354 cuando la stage se termina concederá 10x Jewel of Harmony.
    Teniendo 15 resets y level 355-374 cuando la stage se termina concederá 15x Jewel of Harmony.
    Teniendo 15 resets y level 375-389 cuando la stage se termina concederá 20x Jewel of Harmony.
    Teniendo 15 resets y level 390-400 cuando la stage se termina concederá 25x Jewel of Harmony.


    La Stage 2.1 desbloqueará también GGD's, Doppelganger Event, World Bosses, Máximo de ML: 70 & Número m
    áximo de jugadores en guild: 27 y en CS: 28.

    Stage 3 - 20rr - Stage Grande:

    Cuando tiene 20 resets y level 1 tla Stage 3 comienza y tendrá 15% exp del normal exp, lineal exp, no importa el level. Cuando los 3 primeros jugadores llegaran al level 400 y 20 resets la Stage 3 se termina y el exp de la stage vuelva al exp normal (el mismo que el reset número 19) para todos y los cuartos impulsos de novatos serán desbloqueados para los jugadores menores de los primeros 100.

    Los 3 primeros personajes que terminan la stage serán recompensados con un VIP de 7 días (Professional) y 1x Arma de Dark Elf/Nightmare a su elección (solo para la clase que terminó la stage, no para clases diferentes) + 11 + luck + 1 opción a su elección.

    Cada personaje que ha avanzado en la mini-stage (los 3 jugadores que lo terminaron están incluidos) recibirá una recompensa basada en su progreso en la stage como sigue:
    Teniendo 20 resets y level 300-329 cuando la stage se termina concederá 10x Jewel of Harmony.
    Teniendo 20 resets y level 330-354 cuando la stage se termina concederá 15x Jewel of Harmony.
    Teniendo 20 resets y level 355-374 cuando la stage se termina concederá 20x Jewel of Harmony.
    Teniendo 20 resets y level 375-389 cuando la stage se termina concederá 25x Jewel of Harmony.
    Teniendo 20 resets y level 390-400 cuando la stage se termina concederá 30x Jewel of Harmony.


    Además, la STAGE GRANDE desbloquea contenido nuevo para todos:

    - 70% GLOBAL NORMAL EXP [Para 20-30rr, 10-20rr todavía tienen 85% y 0-10rr todavía tienen 100%].
    - Ahora puede obtener Jewel of Creation de Monstruos.
    - Máximo de 27.000 puntos eu un stat (no puede añadir más de 27.000 puntos en ene o vit o str, etc.)

    - Máximo de ML: 150
    - Old Box 5.
    - Medusa.

    - Selupan.
    - Las recompensas de los Eventos serán mejoradas.
    - Número máximo de jugadores en guild y en CS: 30.

    SITIO:
    - Límite de items en Market se mejora a 40 items / día.

     

    Sistema de Old Box & Rare Items

     
    Hay 5 boxes(cajas) (Old Box 1, Old Box 2, etc.)
    1 es la más débil, 5 es la mejor.
    No puede transferir las Old Boxes, solo puede abrirlas.
     
    - Puede encontrar en cada Old Box 1 parte de los Rare Sets - Leather (BK, DL, RF), Pad (DW, MG), Vine (ELF), Mistery (SUMM)
    - Puede encontrar los Rare Sets SOLO en Old Boxes.
    - Obtenerálos + 15 + LUCK + ADD16 + 4 OPCIÓNES ALEATORIAS.
    - Puede encontrar SOLO los de su clase en Old Boxes.
    Ejemplo: Si un RF abre una Old Box puede encontrar SOLO un item Leather.
    Ejemplo2: Si un MG abre una Old Box puede encontrar SOLO un item Pad (cuando tiene el set completo puede cambiarlo con un set leather si quiere / 1 cambio por personaje).

    No puede transferir los Rare Items (Trade, Store)(Solo puedes venderlos en tiendas o depositarlos en Stash).
     
    Old Box 1 tiene chance de 3.5% de rare item.
    Old Box 2 tiene chance de 4.5% de rare item.
    Old Box 3 tiene chance de 5.5% de rare item.
    Old Box 4 tiene chance de 7% de rare item.
    Old Box 5 tiene chance de 8.5% de rare item.

    Old Boxes Drop:

    Old Box 1: Ring Exc / Wings LvL 1 (+0...+9) / 10x Invitations DS / Demon / Rare Helm.
    Old Box 2: Pend Exc / Magic Backpack (Extend Inventory) / 10x Invitations BC / Jewel Bundle (10x Bless/Soul) / Rare Gloves.
    Old Box 3: Jewel Bundle (10x Chaos/Creation) / PoH / Wings Level 2 / Ancient Tier 1 / Rare Boots.
    Old Box 4: Flame of Condor / Feather of Condor / Jewel Bundle (20x Creation/Gemstone) / Talisman of Chaos Assembly / Rare Pants.
    Old Box 5: Old Jewel / Broken Horn / Jewel Bundle (30x Harmony) / Exc. 380 Weapon 1~2 opciónes / Rare Armor.

    Puede obtenerlos en casi cada evento de nuesto servidor (verifica los recompensas de los eventos de cada stage).

    Info sobre Eventos

     
    Nota: Todos los Bosses/Mini-Bosses y los Goldens ofrecen PvM Points(Puntos) para los PvM Rankings. Puede leer las valores en el sitio -> PvM Rankings.
     
    1. Invasión de Rabbits:
    - Cada 6 horas (05:45, 11:45, 17:45, 23:45).
    - Hay 60 rabbits por invasión como sigue: 15x en Lorencia,  15x en Noria, 10x en Dungeon (1-3), 10x en Elbeland (1-3) y 10x en Devias (1-4).
    - La duración de Rabbits Invasion es de 10 minutos.
    - 65% chance de: 1 Bless / 1 Soul / 1 Chaos / 1 Life, 27% chance de: 2.500.000 zen, 8% chance de 1x Reset Fruit.
    - Obtendrá 4 CREDITOS por kill(matanza).

    2. Invasión de White Wizards:
    - Cada 6 horas (00:30, 06:30, 12:30, 18:30).
    - Aparecerán en 3 mapas: Dungeon, Devias y Elbeland.
    - La duración de la Invasión de WW es de 10 minutes.
    - Hay ambas PvP y Non-PvP WW que se alternan en cada hora (por ejemplo a las 00:45 la invasión es PvP, a las 06:45 la invasión es Non PvP, etc.).
    - PvP WW: PK libre cerca del WW(no castigo por las matanzas), mientras que el jugador matado aparecerá cerca del WW.
    - Non PvP WW: No puede matar jugadores cuando el WW está vivo en mapa y los 8 segundos siguientes.
    - WW ofrecerá 10x Jewels (Bless/Soul/Chaos/Life) + 15.000.000 Zen + 40% chance de Old Box 2 además de los Jewels.
    - Hay 15x Orcs en Lorencia y 15x Orcs en Noria.
    - Los Orcs tienen 10% chance de Ring of Wizard, 40% chance de 1x Bless/Soul/Chaos(chance doble de Chaos)/Life/Creation48% chance de 3.000.000 Zen y 2% chance de Old Box 1.

    - Orcs están dispersados en todo el mapa (no cerce de WW) y debe cazarlos también.
    - Obtendrá 15 CREDITOS por WW kill y 5 por Orc.

    3. Chaos Castle:
    - Cada 3 horas (00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00).
    - Puede entrar solamente 3 veces por día (4 usando VIP Dealer/PRO) con el mismo personaje.
    - Obtendrá puntos de WEEKLY(SEMANAL) CC REWARDS(RECOMPENSAS) EN SITIO (Creditos).
    - TOP 1 en WEEKLY CC ganará una HoF Badge, además de los Credits.

    - Hay un drop decente de jewels en CC5, CC6 y CC7.
    - Ganando el CC obtendrá:

    CC 1: 2x Jewels (Bless/Soul/Life) + 10% chance de Star (Rings/Pends exc) + 50% chance de Low(Bajo) Tier Ancient.
    CC 2: 3x Jewels (Bless/Soul/Life/Chaos) + 20% chance de Star (Rings/Pends exc) + 70% chance de Low Tier Ancient.
    CC 3: 3x Jewels (Bless/Soul/Life/Chaos/Creation) + 70% chance de Low Tier Ancient - 30% chance de Old Box 1.
    CC 4: 4x Jewels (Soul/Chaos/Life/Creation) + 60% chance de Low-Mid Tier Ancient - 40% chance de Old Box 2.
    CC 5: 4x Jewels (Soul/Chaos/Life/Gemstone) + 50% chance de Low-Mid Tier Ancient - 50% chance de Old Box 3.
    CC 6: 5x Jewels (Soul/Chaos/Creation/Gemstone) + 60% chance de Ancient Random(Aleatorio) - 20% chance de Old Box 3 (1 antes OB3 se libera) - 20% chance de Old Box 4 (2 antes OB4 se libera).
    CC 7: 5x Jewels (Soul/Chaos/Creation/Gemstone) + 60% chance de Random Ancient - 40% chance de Old Box 4.
    - Además de los puntos por matanza de monstruos, obtendrá puntos extra para eliminaciones de jugadores/ cc wins para el weekly top.
    - Level de Entradas & Puntos Extra:

    CC 1: Level 50-120 | 800 Puntos por Eliminatión | 4000 Puntos por VICTORIA
    CC 2: Level 121-200 | 1100 Puntos por Eliminatión 5000 Puntos por VICTORIA
    CC 3: Level 201-270 | 1400 Puntos por Eliminatión | 6000 Puntos por VICTORIA
    CC 4: Level 271-320 | 1700 Puntos por Eliminatión | 7000 Puntos por VICTORIA
    CC 5: Level 321-360 | 2000 Puntos por Eliminatión | 8000 Puntos por VICTORIA
    CC 6: Level 361-400 | 2300 Puntos por Eliminatión | 9000 Puntos por VICTORIA
    CC 7: Level 400 + Q3 (SOLO ML) | 2600 Puntos por Eliminatión 10000 Puntos por VICTORIA
    - Puede escribir /entries en cualquier momento en el juego para ver el nivel actual de entrar de su personaje (actualizado en vivo cuado su nivel avanza).
    Nota: Todas las clases pueden entrar en el mismo CC basado en su level.

    4. Blood Castle:
    - Cada 3 horas (01:15, 04:15, 07:15, 10:15, 13:15, 16:15, 19:15, 22:15).
    - Puede entrar solamente 2 veces por día (3 usando VIP Dealer/PRO) con el mismo personaje.
    - Obtendrá puntos de WEEKLY BC REWARDS EN SITIO (Creditos).
    - TOP 1 en WEEKLY BC ganará una HoF Badge, además de los Credits.

    - Puede cerrar el BC solamente cuando quedan los últimos 3 minutos del event.
    - Exp en BC se aumenta con 40%.
    - Hay un drop decente de jewels si queda hasta el final.
    - Ganando el BC obtendrá:

    BC 1: 1x Jewel of Bless + 1x BC Ticket (solo una entrada).
    BC 2: 2x Jewel of Bless + 1x BC Ticket (solo 1 entrada).
    BC 3: 2x Jewels (Bless/Soul/Chaos/Life) + 15% chance de 1x Demon / 1x Guardian Angel + 5% chance de 1x Old Box 1.
    BC 4: 3x Jewels (Bless/Soul/Chaos/Life) + 20% chance de 1x Demon / 1x Guardian Angel + 10% chance de 1x Old Box 1.
    BC 5: 3x Jewels (Bless/Soul/Chaos/Life/Creation) + 20% chance de 1x Demon / 1x Guardian Angel + 8% chance de 1x Old Box 1 - 8% chance de 1x Old Box 2.
    BC 6: 4x Jewels (Soul/Life/Chaos/Creation) + 25% chance de 1x Demon / 1x Guardian Angel + 15% chance de 1x Old Box 2.
    BC 7: 4x Jewels (Soul/Life/Chaos/Creation/Gemstone) + 30% chance de 1x Demon / 1x Guardian Angel + 20% chance de 1x Old Box 3
    (1 antes OB3 se libera).
    BC 8: 5x Jewels (Soul/Life/Chaos/Creation/Gemstone) + 35% chance de 1x Demon / 1x Guardian Angel + 12% chance de 1x Old Box 3 - 8% chance de 1x Old Box 4.

    - Level Entries(Entradas):
    BC 1: Level 15-100
    BC 2: Level 101-160
    BC 3: Level 161-220
    BC 4: Level 221-270
    BC 5: Level 271-320
    BC 6: Level 321-360
    BC 7: Level 361-400
    BC 8: Level 400 + Q3 (SOLO ML).
    - Puede escribir /entries en cualquier momento en el juego para ver el nivel actual de entrar de su personaje (actualizado en vivo cuado su nivel avanza).
    Nota: Todas las clases pueden entrar en el mismo BC basado en su level.

    5. Devil Square:
    - Cada 3 horas (02:15, 05:15, 08:15, 11:15, 14:15, 17:15, 20:15, 23:15).
    - Puede entrar solamente 2 veces por día (3 usando VIP Dealer/PRO) con el mismo personaje.
    - Obtendrá puntos de WEEKLY DS REWARDS EN SITIO (Creditos).
    - TOP 1 en WEEKLY DS ganará una HoF Badge, además de los Credits.

    - Puede obtener Season 4 Spells (Explosion, Five Shot,etc.) SOLO en DS! (la chance se aumenta cuando el nivel de DS es más alto).
    - Exp en DS se aumenta con 40%.
    - Hay un drop decente de jewels si queda hasta el final.
        - DS 6-7 tienen una chance (25% DS6 & 35% DS7) de Box of Ancients al final(encontrála en su inventorio) (ofrecerá un Random Ancient item).
    - Level Entries:
    DS 1: Level 35-120
    DS 2: Level 121-200
    DS 3: Level 201-270
    DS 4: Level 271-320
    DS 5: Level 321-360
    DS 6: Level 361-400
    DS 7: Level 400 + Q3 (SOLO ML).
    - Puede escribir /entries en cualquier momento en el juego para ver el nivel actual de entrar de su personaje (actualizado en vivo cuado su nivel avanza).
    Nota: Todas las clases pueden entrar en el mismo DS basado en su level.

    6. Invasión de Goldens:
    - Cada 4 horas, minuto random(aleatorio)(03:xx, 07:xx, 11:xx, 15:xx, 19:xx, 23:xx).
    - La Duración de Goldens Invasión es de 20 minutos.
    - Hay ambas PvP y Non-PvP Invasiones que se alternan en cada hora (por ejemplo a las 03:xx la invasión es PvP, a las 07:xx la invasión es Non PvP, etc.).
    - Invasiones PvP: PK libre cerca de los Goldens (no castigo por la matanzas), mientras que el jugador matado aparecerá cerca del golden.
    - Invasiones Non PvP: No puede matar jugadores cuando cualquier golden está vivo en mapa y los 8 segundos siguientes.
    - Cada BoK puede ofrecer items de SET más alto como sigue:
    BoK+1: 80% chance de BoK+1 item, 12% chance de BoK+2 SET item, 4% chance de BoK+3 SET item.
    BoK+2: 80% chance de BoK+2 item, 12% chance de BoK+3 SET item, 4% chance de BoK+4 SET item.
    BoK+3: 80% chance de BoK+3 item, 12% chance de BoK+4 SET item, 4% chance de BoK+5 SET item.
    BoK+4: 85% chance de BoK+4 item, 12% chance de BoK+5 SET item.
    BoK+5: 100% chance de BoK+5 item.
    - Obtiene una cantidad de CREDITS diferente por kill.
    - Box of Kundun + 1: 6 Goblins en Noria, 5 Rabbits in Elbeland, 4 Soldiers en Lorencia [ofrecen 3 CREDITOS + 1kk zen].
    - Box of Kundun + 2: 6 Devils en LostTowers, 5 Knights in Dungeon, 4 Titans en Devias, 4 Vepars en Atlans [ofrecen 4 CREDITOS + 1.5kk zen].
    - Box of Kundun + 3: 8 Tantalos en Tarkan, 5 Golems en Aida, 3 Crusts en Icarus [ofrecen 5 CREDITOS + 2kk zen].
    - Box of Kundun + 4: 5 Satyros en Kanturu, 4 Satyros en Karutan2, 3 Satyros en Karutan1 [ofrecen 8 CREDITOS + 2.5kk zen].
    - Box of Kundun + 5: 2 Iron Knight en Raklion, 3 Golden Napins en Swamp, 4 Twin Tale en Relics [ofrecen 12 CREDITOS + 3kk zen].

    - Especial: 1 Budge Dragon en Lorencia, 1 Budge Dragon en Devias,1 Budge Dragon en Noria, 1 Budge Dragon en Elbeland que ofrecerá Stars (para Rings/Pendants Exc.) [ofrece 12 CREDITOS + 4kk zen].
    Especial: 1 Derkon en LostTower, 1 Derkon en Atlans que ofrece 2x random BoK(+1/+5) + 50% chance de extra 1x random BoK (+1/+3) [ofrece 15 CREDITOS + 7kk zen].
    - Especial: 1 GGD en Raklion, 1 GGD en Vulcanus que ofrece 5 boxes +4/+5 [ofrece 20 CREDITOS + 10kk zen].

    7. Kanturu Event:
    - El Evento comienza después de 24 horas de matar al Nightmare.
    - Puede verificar la duración haciendo click en la puerta del Evento..

    - Recompensas de Hands(Manos): 2 Jewels (Bless/Soul/Life) y 8% chance de Old Box 2.
    - Recompensas de Nightmare (BOSS): 1x Exc. Weapon (Knight Blade, Platina Staff, etc.) + 40% Chance de Old Box 4 (2 antes de OB4 se libera) .
    - Obtendrá 40 CREDITOS por Nightmare kill.

    8. Kundun (BOSS):
    - 2 veces por día (entre 07:00 & 12:59 y entre 19:00 & 23:59) - minuto/hora aleatorio entre estas horas.
    - La duración de Kundun es de 30 minutes.
    -  Un Kundun aparecerá en Kalima6 (PvP Kundun) y un Kundun aparecerá en Kalima7 (Non-PvP Kundun).
    - Hay ambas PvP y Non-PvP Invasiones que se alternan en cada día (un día tiene el PvP entre 07:00 y 12:59, el día siguiente entre las 19:00 y 23:59).
    - Rewards: 2x Random Mid-High Ancients + 30% chance de Old Box 3.
    - Gana 40 CREDITOS por kill.

    9. Medusa (BOSS):
    - Cada 12 horas, a las 10:45 y 22:45.
    - La duración de Medusa es de 30 minutos.
    - Rewards: 1x Old Box 5, 1x Old Box 4 & 1x Old Jewel.
    - Hay una chance de 12% chance de una Exc. 380 Weapon (extra drop) con 1-2 opciones.
    - Gana 55 CREDITOS por kill.

    10. Selupan (BOSS):
    - Cada 12 horas hasta sea matado.
    - Rewards: 1x Old Box 5, 1x Old Box 4 & 2x Old Jewel.
    - Hay también una chance de 12% de una Exc. 380 Weapon (extra drop) con 1-2 opciones.
    - Gana 60 CREDITS por kill.

    11. Bloody Witch Queen (BOSS):
    - Aparece en los más oscuros agajeros de Vulcanus, 2 veces por día - Hora / Minuto Aleatorios como sigue:
    1 vez entre 17:00 y 21:59.
    1 vez entre 08:00 y 12:59.
    - La duración de Bloody Queen es de 30 minutos.
    - Ofrece 2x EXC 380 Set items con 2 opciones.
    - Tiene una chance de 6% de Exc. 380 Weapon con 1-2 opciones en lugar del segundo exc. item.
    - Tiene también una chance de 15% de Old Box 4 y 5% chance de Old Box 5.
    - Gana 50 CREDITS por kill.

    12. Cursed Dragon (BOSS):
    - El Dragon aparece 2 veces por día en Elbeland a Hora / Minuto Aleatorios como sigue:
    1 vez entre 17:00 y 21:59.
    1 vez entre 08:00 y 12:59.
    - La duración de Cursed Dragon es de 30 minutos.
    - Hay ambas PvP y Non-PvP Dragons que se alternan en cada hora (a las 00:xx por ejemplo el Dragon es PvP, a las 06:xx el Dragon es Non PvP, etc.).
    - PvP Dragon: PK libre cerca del Dragon (no castigo por la matanzas), mientras que el jugador matado aparecerá cerca del Dragon.
    - Non PvP Dragon: No puede matar jugadores cuando el Dragon está vivo en mapa y los 8 segundos siguientes.
    - Ofrece 2x Old Boxes (1-4).
    -Bonus Reward: 
    25% chance de 1x Feather / 1x Crest.
    - Las Boxes(cajas) menores tienen una chance mayor de aparecer de él.
    - Porque estaba maldito por tener 2 cabezas, el Dragon perdió su poder de ataque así que aunque es un BOSS, tiene un ataque muy bajo pero tiene una cantidad muy alta de HP.
    - Gana 30 CREDITOS por kill.

    13. CryWolf Event:
    - 2 veces por semana (miércoles y domingo a las 21:50).
    - Balgass drop: 2x Old Box 4 (2 antes OB4 se libera) & 3x PoH que pueden ser tomado de cualquier jugador en ubicaciones aleatorias cerca Balgass (en distancia de 12x12).
    -Bonus Reward: el party que hace el mejor damage gana 1x PoH
    Nota: No puede dejar caer sus items del inventorio cuando Balgass está vivo los 15 segundos siguientes..
    - Drop de Dark Elf: 30% chance de Old Box 3 (1 antes OB3 se libera), 30% chance de Exc. Weapons (Knight Blade, Platina Staff,etc.), 40% chance de 100.000.000 Zen.
    - Extra 15% EXP para TODOS LOS JUGADORES si termina el Evento.
    - Gana 25 CREDITOS por Dark Elf kill y 80 CREDITS por Balgass kill (el mayor damage).

    14. Imperial Guardian:
    - Se anuncia cada vez cuando un boss está matado.
    - Puede entrar solamente 2 veces por día (3 usando VIP PRO) con el mismo personaje.
    - El jugador debe estar en un party. Todos del party deben tener por los menos 250 level & 5 rr para entrar.
    - Todos del party deben tener la invitación del evento (Gaion Order - puede obtenerla de 5x Suspicious Scrap of Paper) para entrar.

    - No debe esperar después de terminar.
    - Puede obtener las piezas de invitación de monstruos de level 90+ y la Drop Rate es baja.
    - El evento es díficil, necesita un buen party para terminarlo.
    - Los bosses ofrecen 3 Jewels (B/S/Life) + 10% chance de Talisman of Chaos Assembly.
    - Cada participante recibe la reward, no importa cuantos jugadores están en party - todos tienen la misma chance de reward.
    - Objetivo opcional: Elimina las Statues(Estatuas) y obtendrá 2~3 extra Jewels que pueden ser tomado de cualquier jugador del party.

    - El Boss Final de domingo tiene también una chance de 100% chance de Talisman of Chaos Assembly además de los 3 jewels.
    - Competitive Weekly Rankings: basado en cuanto tiempo necesita su party(teniendo SOLOLAMENTE 5 clases diferentes) para terminar al evento.

         Imperial Guardian Weekly Championship:
    - Puede competir para los mejores récords con la duración de terminar de su party.
    - Para entrar en los récords diarios necesita terminar al event teniendo un party de 5 CLASES DIFERENTES.
    - Cada día de la semana tendrá su propio récord del party/personaje que lo termina.
    - Solo el mejor récord se registra en cada día, significando que si un personaje entra 2/3 veces por día tendrá solo 1 récord registrado(el mejor) con el mejor party. No debe participar con el mismo party. El récord es individual.
    - Al final de cada día (23:59) TOP10 mejores récords obtendrán puntos (cada personaje teniendo el mismo récord mejor se registra cada posición, TOP1, TOP2, etc. Cada posición puede tener 1-5 personajes con el mismo récord):
    TOP1 = 6 Puntos
    TOP2 = 5 Puntos
    TOP3 = 4 Puntos
    TOP4 = 3 Puntos
    TOP5 = 2 Puntos
    TOP6-10 = 1 Punto.
    - Al final de la semana (domingo a las 23:59) todos los récords vuelvan a 0 y hay rewards basadas en los puntos acumulados:
    - Rewards:
    Teniendo 35+ Puntos: 10x Jewel of Harmony + 1x TOCA + 1x Old Box 5 (4 before OB5 release and +1 TOCA).
    Teniendo 25-34 Puntos: 5x Jewel of Harmony + 1x TOCA + 1x Old Box 4.
    Teniendo 15-24 Puntos: 5x Jewel of Harmony + 1x TOCA + 1x Old Box 3.
    Teniendo 5-14 Puntos: 5x Jewel of Harmony + 1x Old Box 2.

    15. Doppelganger Event:
    - Puede entrar solamente 2 veces por día (3 usando VIP PRO) con el mismo personaje.
    - El jugador debe tener un party. Todos del party deben tener por lo menos 250 level & 5 rr para entrar.
    - Todos del party deben tener la invitación del evento (Dimensional Mirror - puede obtenerla de 5x Sign of Dimensions) para entrar.

    - It doesn't have any cooldown.
    - Puede obtener las piezas de invitación de monstruos de level 90+ y la Drop Rate es baja.
    - El evento es medio, necesita un party decente para terminarlo.
    - Duración: 6 minutos (comienza tan pronto como entra).
    - Doppelganger tiene los mejores consumables:

    Potions:
    Antidotes - 50 pots por stack.
    Elite SD Potions - 9 por stack, 15% SD Recovery - chance baja.
    Scrolls:
    Scroll of Wrath: Aumenta al damage con 200.
    Scroll of Wizardry: Aumenta al wizardry damage con 200.
    Duración: 3 horas.
    Scroll of Defense: Aumenta al defense con 250.
    Scroll of Health: Aumenta al HP con 1500.
    Duración: 12 horas.

    Elite Scrolls:
    Scroll of Battle: +12% CRIT Damage.
    Scroll of Strength: +8% EDR - chance baja.
    Duración: 1 hora.
    Elixirs:
    Elixir of Strength: +1000 STR
    Elixir of Agility: +1000 AGI
    Elixir of Vitality: +1000 VIT
    Elixir of Energy: +1000 ENE
    Duración: 6 horas.
    No puede hacer stacks.

    Doppelganger Rewards:
    2 random items de los scrolls y potions normales, 40% chance de Elixir (extra reward), 15% chance de Elite Scroll (extra reward).
    Nota: Reward es individual, todos tienen la misma chance de la misma reward, ¡sea seguro que tiene espacio suficiente!

    16. Illusion Temple:
    - 2 veces por día (09:30 y 21:30).
    - Puede entrar solo 1 vez por día con el mismo personaje.
    - El evento debe tener por lo menos 4 jugadores para comenzar.
    - Debe salir de su party para entrar.
    - Para entrar debe tener un IT Ticket(billete) (no lo que se crea) de los monstruos altos. Drop Rate baja.
    - Su level se cambia a 130~180 basado en el level de IT.
    - Obtendrá 500 puntos en todos su atributos(stats) + build de reset aleatorio.
    - Puede elegir cualquier build durante de IT, luego va a volver a su level y puntos normales.
    Ganadores de IT 1 obtendrán: 53% 10b/10s/10c/10life - 30% Old Box 3 (1 before OB3 release) - 12% Loch Feather - 5% Monarch Crest.
    Ganadores de IT 2 obtendrán: 40% 10b/10s/10c/10life/10creation - 35% Old Box 3 (1 before OB3 release) - 18% Loch Feather - 7% Monarch Crest.
    Ganadores de IT 3 obtendrán: 57% 10b/10s/10c/10gemstones/10creation - 25% Old Box 3 (1 antes OB3 se libera) - 15% Old Box 4 (2 before OB4 release) - 3% Condor Feather.
    Ganadores de IT 4 obtendrán:53% 10s/10c/10gemstones/10creation - 18% Old Box 3 - 22% Old Box 4 - 5% Condor Feather - 2% Old Box 5.
    Ganadores de IT 5 obtendrán: 49% 10s/10c/10gemstones/10creation - 12% Old Box 3 - 28% Old Box 4 - 8% Condor Feather - 3% Old Box 5.
    - Level Entries:
    IT1: 30% de TOP1 Reset (rodeando abajo) - 1 +.

    IT2: 45% de TOP1 Reset (rodeando abajo) +.
    IT3: 60% de TOP1 Reset (rodeando abajo) +.
    IT4: 75% de TOP1 Reset (rodeando abajo) +.
    IT5: 90% de TOP1 Reset (rodeando abajo) +.
    Nota: Puede entrar a cualquier IT menor si no hay espacio en su IT.

    17. Sistema de Bonus:
    - Los bonuses comienzan a las 08:35 & 17:35 Server Time, con una excepción, los domingos, cuando comienza a las 20:35 (debido al CS).
    - Duración 1:30 horas. 
    En los días normales de la semana (lunes-viernes) el Bonus aumenta a la exp normal con 50% y ML exp con 25%.
    - En los fines de semana (sábado, domingo) el Bonus aumenta a la exp normal con 100%ML exp con 50%.


    18. Skeletons Invasion:
    -Para actualizarse, disponible en el topic de inglés.

    19. OldSquad Golden Months Competition:
    https://oldsquad.ro/forum/topic/1651-osp-weekly-events-monthly-competition-legends-group/

     

    *Notas:

    -Sobre BC/DS (y los otros): Puede ser solicitado a estar en un party/trade de otro jugador cuando se teleporta en un evento/zona, resultando en su derrota porque no puede mover, así que recomendamos tener /re off activo antes del evento!

    -Cuando está en una distancia de 14x14 de un monstruo de las invasiones no puede dejar caer su items del inventario (como las potions). Este permiso se devuelva cuando deja su distancia de 14x14 o cuando muere. Para: Goldens, WW, Cursed Dragon & Kundun.

    Info sobre Spots

     
    • Dondequiera ve un monstruo (sin Noria, Devias y Elbeland) hay un spot también, los monstruos extra se han eliminado porque no queremos tener spots demasiado fuertes por error).
    • El número de monstruos en spots es de 4-8 (se aumenta cuando el mapa es más alto).
    • Todos los spots tienen mass spawn (no un punto) así que debe tener SM/SUM/EMG o cualquier AoE personaje en los parties para matar los monstrous fácilmente.
    • Hemos hecho manual todos los spots del juego.
    • Cada mapa es progresivo, esta significa que debe adelantar para encontrar monstruos/combinaciones de monstruos mejores.
    • El número de monstruos es progresivo como sigue:
      • Mapas muy bajos (Devias1-4, Dungeon1-3, Kalima1) tienen 4 mobs por spot (todos los spots, el mismo número).
      • Mapas Bajos (Atlans1-2, LostTower1-7, Kalima2, Kalima3) tienen 4-5 mobs por spot (unos spots tienen 4, otros tienen 5).
      • Mapas medios (Atlans3, Tarkan1-2, Aida1-2, Kanturu1, Kalima4) tienen 5 mobs por spot (todos los spots, el mismo número).
      • Mapas medios-altos (Crywolf, Kanturu2-3, Kalima5) tienen 5-6 mobs por spot (unos spots tienen 5, otros tienen 6).
      • Mapas altos (Karutan1-2, Relics, Kalima6) tienen 6-7 mobs por spot (unos tienen 6, otros tienen 7).
      • Mapas muy altos (Vulcanus, Raklion, Swamp, Kalima7) tienen 7-8 mobs por spot (unos tienen 7, otros tienen 8).
    • Cada spot sigue un patrón estricto de coordenadas de spawn(aparecer):
      • Para los mapas bajos los 4 mobs aparecen en una distancia de 6x6 y los 5 en 8x8.
      • Para los mapas medios los 5 mobs aparecen en una distancia de 7x7 coords y los 6 en 9x9 coords.
        • Excepción: Icarus tiene solo 4 mobs por spot y los mobs aparecen en 6x6 coords.
      • Para las mapas altos los 7 mobs aparecen en 8x8 coords y los 8 mobs aparecen en 10x10 coords.
    • El número de los spots teniendo extra mob es entre 45% y 50% de los spots.
    • Los mobs no pueden dejar su spot(más que 2 coordenadas) si no están atraidos por los jugadores.
    • Importante: Hay una característica(feature) anti-atraer que teletransporta los mobs en sus coordenadas originales después de andar más que X coordenadas.
    • Casi todos los mobs del juego están inclusos en spots (en casi todos los mapas).
    • La distancia entre los spots es por lo menos de 12 coords (en restricted-áreas) y por los menos de 15 coords en non-restricted áreas.
    • Todos los spots se muestran en el MINIMAP (TAB)!
      • Puede mantener el cursor sobre un spot marcado en minimap para ver el tipo de los mobs.
        spots.jpg


    La distribución de los spots:

    Lorencia - 4 spots - 1 cada entrada (los mejores) + mobs en todo el mapa. 
    Noria - 3 spots - 1 cada entrada (los mejores) + mobs en todo el mapa. 
    Elbeland1 - 2 spots - 1 cada entrada (los mejores) + mobs en todo el mapa.

    Elbeland2 - 5 spots de Werewolf.
    Elbeland3 - 3 spots de Cursed Lich, 4 de Totem Golem.
    Total: 11 spots.

    Dungeon1 - 3 spots de Skeleton Archer, 4 spots de Ghost.
    Dungeon2 - 3 spots de Hell Hound, 4 de Hell Spider.
    Dungeon3 - 9 spots (combinaciones de mobs).
    Total: 23 spots.

    Devias1 - 11 spots de Worms, 9 spots de Hommerd + Ice Monster.
    Devias2 - 3 spots de Assasin, 8 spots de Yeti.
    Devias3 - 17 spots de Elite Yeti.
    Devias4 - 6 spots de Elite Yeti, 3 spots de Ice Queen.
    Total: 57 spots.

    Atlans1 - 4 spots de Bahamut, 5 de Bahamut + Vepar, 3 de Vepar + Valkyrie, 2 de Valkyrie.
    Atlans2 - 5 spots de Great Bahamut, 4 spots de Silver Valkyrie + Great Bahamut, 1 spot de Silver Valkyrie + Hydra.
    Atlans3 - 11 spots de Lizard, 1 spot de Lizard + Hydra.
    Total: 36 spots.

    LostTower1 - 5 spots deShadow, 10 spots de Shadow + Poison Shadow.
    LostTower2 - 11 spots de Poison Shadow.
    LostTower3 - 4 spots de Cursed Wizard, 5 spots de Cursed Wizard + Death Cow, 3 spots de Death Cow.
    LostTower4 - 3 spots de Death Cow, 6 spots de Death Cow + Devil.
    LostTower5 - 2 spots de Death King, 7 spots de Death King + Devil.
    LostTower6 - 8 spots de Death King + Death Gorgon.
    LostTower7 - 3 spots de Death Gorgon, 8 spots de Death Gorgon + Death King, 6 spots de Death Gorgon + Balrog.
    Total: 81 spots.

    Tarkan1 - 6 spots de Mutant, 7 de Mutant + Bloody Wolves, 3 spots de Bloody Wolves, 3 spots de Bloody Wolves + Iron Wheel, 2 spots de Iron Wheel.
    Tarkan2 - 5 spots de Iron Wheel, 4 spots de Tantalos, 6 spots de Tantalos + Beam Knights, 2 spots de Beam Knights, 1 spots de Beam Knights + Zaikans.
    Total: 39 spots.

    Aida1 - 4 spots de Death Tree, 6 spots de Death Tree + Forest Orcs, 4 spots de Forest Orcs.
    Aida2 - 4 spots de Death Rider, 12 spots de Death Rider + Blue Golems, 6 spots de Blue Golems.
    Total: 36 spots.

    Icarus - 4 spots de Alquamos, 4 spots de Mega Crusts, 4 spots de Queen Rainer, 2 spots de Drakan, 2 spots de Alpha Crusts, 1 spot de Alpha Crusts + Phantoms.
    Total: 17 spots.

    Kanturu1 - 7 spots de Splinter Wolves, 4 spots de Splinter Wolves + Iron Riders, 2 spots de Iron Riders.
    Kanturu2 - 2 spots de Satyros + Iron Riders, 7 spots de Satyros, 4 spots de Blade Hunters + Kentauros, 4 spots de Gigantis, 4 spots de Gigantis + Genociders, 2 spots de Genociders.
    Kanturu3 - 3 spots de Kentauros Warrior + Gigantis Warrior, 3 spots de Gigantis Warrior, 3 spots de Gigantis Warrior + Genocider Warrior, 1 spot de Genocider Warrior.
    Total: 46 spots. 

    Kanturu Relics - 3 spots de Twin Tale, 3 spots de Twin Tale + Persona, 4 spots de Persona + Dreadfear, 2 spots de Dreadfear.
    Total: 12 spots.

    Karutan1 - 6 spots de Venomous Scorpion, 6 spots de Venomous Scorpion + Bone Scorpion, 2 spots de Bone Scorpion, 4 spots de Bone Scorpion + Orcus, 7 spots de Orcus + Gollock spots, 6 spots de Gollock.
    Karutan2 - 4 spots de Crypta, 5 spots de Crypta + Crypos, 5 spots de Crypos, 11 spots de Condra + Narcondra.
    Total: 56 spots.

    Raklion - 2 spots de Ice Walker, 2 spots de Ice Walker + Giant Mammoth, 2 spots de Ice Giant + Collutin, 2 spots de Collutin, 2 spots de Collutin + Iron Knight.
    Total: 10 spots.

    Vulcanus - 8 spots de Zombie Fighter, 2 spots de Zombie Fighter + Ressurected Gladiator, 5 spots de Ressurected Gladiator, 1 spot de Ressurected Gladiator + Ash Slaughterer, 6 spots de Ash Slaughterer + Blood Assasin, 8 spots de Blood Assasin + Cruel Blood Assasin, 6 spots de Burning Lava Giant + Ruthless Lava Giant.
    Total: 36 spots.

    Swamp - 1 spot de Sapi-Unus, 1 spot de Sapi-Tres, 1 spot de Shadow Knight, 1 spot de Thunder Napin, 1 spot de Sapi-Unus + Sapi-Duo, 1 spot de Sapi-Tres + Shadow Pawn, 1 spot de Shadow Knight + Shadow Look, 1 spot de Thunder Napin + Ghost Napin, 1 spot de Sapi-Duo + Blaze Napin, 1 spot de Shadow Pawn + Blaze Napin, 1 spot de Shadow Look + Blaze Napin, 1 spot de Ghost Napin + Blaze Napin.
    Total: 12 spots (3 en cada zona).

    Crywolf - 4 spots de Werewolf, 3 spots de Werewolf + Scout, 3 spots de Scout.
    Total: 10 spots.

    Kalima(1-7) - 2 spots de Aegis + Rogue Centurion, 2 spots de Blood Soldier + Death Angel, 2 spots de Necron + Death Centurion, 2 spots de Schriker.
    Total: 56 spots (8 por cada kalima).

    Info sobre Drop & Sistema de Economía

     

    Nuestro Drop, PvM & Sistema de Economía están estimulando los Jugadores Activos, pero están ayudando también los Jugadores AFK/Casual a mantenerlos al día.

    Hemos aumentado el drop de los Excellent Items de Monstruos (en casi todos los mapas) así que todos pueden hacer cosas diferentes, además de encontrar fácilmente sus opciones deseadas de los Goldens/Bosses si juega activo.

    El drop de los jewels en mapas es basado en la necesidad, que significa que los mapas/mobs menores tienen una chance menor de jewels de un stage siguiente mientras de los altos teniendo un drop alto de jewels del mismo stage y un drop bajo de los que pueden ser encontrados en mapas menores - para reducir los ALT de farm y tener una economía buena en general.

    Otra cosa que debe saber es que, en Inception, ¡el Zen es un elemento importante de la Economía!

     

    Esta es que consideramos a ser "el orden de progresión":
    - Items de Shop(Tienda).
    - Items de Hearts/Silver Medal/Gold Medal.
    - Exc. Items de Mobs / Exc. Items de Goldens / Low Tier Ancients.
    - Mid-High Tier Ancients / High-Tier Exc. de Eventos/BoK+5.
    - End-Tier Exc (GD/DM,etc.) / 380 Set / Socket Set.


    Hay ventajas y desventajas para cualquiera elección, basado en su meta y en su clase (PvP/PvM/Hunt,CS,etc.) 

    Puede ver el tier de los Items debajo.

    Info sobre las Chances de Opciones:

    • Exc Items (de mobs):
      • Level: solo 0.
      • Luck: 60% chance.
      • Add: Entre 0 & 4.
      • Opciones Excellentes: 100% chance de 1 opción.
    • Ancient Items (de mobs/eventos):
      • Level: solo 0.
      • Luck: 10% chance.
      • Add: Entre 0 & 8.
      • Ancient Options: 80% de +5 stamina, 20% de +10 stamina.
    • Common Items (de mobs):
      • Level: Entre 1 & 4.
      • Luck: 80% chance.
      • Add: Entre 0 & 8.
    • Box of Kundun Items:
      • Level: solo 0.
      • Luck: Entre 35% & 60% chance basado en el Level de la Box (las boxes menores tienen chances mejores).
      • Add: Entre 0 & 8.
      • Excellent Options: Entre 15% & 40% de 2 opciones, basado en el Level de la Box (las boxes mejores tienen chances mejores).
        • Nota: Todas las BoKs tienen una chance de 2% de items con 3 opciones.
    • Hearts & Medals:
      • Todos los items tienen chance de 30% de Luck.
      • Todos los items tienen chance entre 0 & 8 de Add (add mejor -> chance menor).
      • Levels:
        • Hearts: Entre 6 & 8 para Set Items, entre 7 & 9 para Shield/Weapons.
        • Silver Medals: Entre 6 & 8 para Set Items, entre 6 & 8 para Shield/Weapons.
        • Gold Medals: Entre 5 & 7 para Set Items, entre 5 & 8 para Shield/Weapons.
    • Events Items:
      • Weapons de Nightmare & Dark Elf:
        • Level: solo 0.
        • Luck: 25% chance.
        • Add: Entre 0 & 8.
        • Excellent Options: 75% de 1 opción, 25% de 2 opciones.
      • Exc. Set Items de Bloody Queen:
        • Level: solo 0.
        • Luck: 50% chance.
        • Add: Entre 0 & 8.
        • Excellent Options: 100% de 2 opciones.
      • Socket Items de Selupan & Medusa:
        • Level: solo 0.
        • Luck: 35% chance.
        • Add: Entre 0 & 8.
        • Socket Options: 100% de 3 slots (Set Items), 30% de 4 slots & 70% de 3 slots (Shields), 30% de 5 slots & 70% de 4 slots (Weapons).
      • Rings/Pendants de Stars/Old Boxes:
        • Level: Entre 0 & 4.
        • Add: Entre 0% & 3%.
          • Excepción1: Ring of Magic puede tener desde +10% Mana hasta +30% Mana.
          • Excepción2: Pendant of Ability puede tener desde +10% AG hasta +30% AG.
        • Excellent Options: 85% de 1 opción, 15% de 2 opciones.
    • Socket Set Items (de mobs de Raklion):
      • Level: solo 0.
      • Luck: 15% chance.
      • Add: Entre 0 & 4.
      • Socket Options: 100% de 3 slots.
    • Chaos Machine Mixes:
      • Chaos Weapon (for Wings Level 1):
        • Level: solo 0.
        • Luck: 20% chance.
        • Add: 12% chance de ADD+4.
      • Wings Level 1:
        • Level: solo 0.
        • Luck: 15% chance.
        • Add: solo 0.
      • Wings Level 2:
        • Level: solo 0.
        • Luck: 20% chance.
        • Add: Entre 0 & 4.
        • Excellent Options: 85% de 0 opciones, 12% de 1 opción, 3% de 2 opciones.
      • Wings Level 3:
        • Level: solo 0.
        • Luck: 30% chance.
        • Add: Entre 0 & 8.
        • Excellent Options: 75% de 0 opciones, 20% de 1 opción, 5% de 2 opciones.
      • Wings Level 4:
        • Level: solo 0.
        • Luck: 100% chance.
        • Add: Entre 0 & 8.
        • Excellent Options: 65% de 1 opción, 35% de 2 opciones.
      • Senior Mix (Guild Master Box):
        • Level: 65% de +10, 35% de +11 (o 100% de +0 para la 380 Weapon).
        • Luck: 25% chance.
        • Add: Entre 0 & 8.
        • Excellent Options: 100% de 3 opciones.

    Info sobre la Economía:

    • High Drops:
      • Jewel of Bless - Puede obtenerlo de monstruos de level desde 18 por lo menos hasta el mejor mosntruo. El drop es alto(high) en los mapas menores y se baja cuando avanza.
    • Medium Drops:
      • Jewel of Soul - Puede obtenerlo de monstruos de level desde 44 por lo menos hasta el mejor mosntruo. El drop es bajo(low) en los mapas menores y se aumenta cuando avanza.
    • Low Drops:
      • Jewel of Chaos - Puede obtenerlo de monstruos de level desde 18 por lo menos hasta el mejor mosntruo. El drop es low y constante en todos los mapas.
        • Nota: Devias & Elbeland tienen un drop menor para tener espacio suficiente para los novatos.
      • Jewel of Life - Puede obtenerlo de monstruos de level desde 70 por lo menos hasta el mejor mosntruo. Mejores Mobs = Mejor Drop.
      • Zen - Drop de: Spot Mobs, Rabbits, Dark Elves, Orcs, etc.
      • Gemstone - Puede obtenerla en Kanturu Relics y Kanturu3 (menor drop en Kanturu3).
      • Dark Raven Spirit - Puede obtenerlo solo en Kanturu2 (mobs level 85-95).
      • Pedaces de Fenrir - Puede obtenerlos solo en Kalima6 (todos los mobs).
    • Very Low Drops:
      • Feather & Crest - Drop solo en Icarus y Karutan 1 (todos los mobs).
      • Jewel of Creation - Puede obtenerlo de monstruos de level desde 100 por lo menos hasta el mejor mosntruo. Mejores Mobs = Mejor Drop.
        • Nota: El jewel of Creation será desbloqueado en drop después los Socket items serén desbloqueados.
      • Dark Horse SpiritPuede obtenerlo solo en Kanturu2 (mobs de level 85-95).
    • Lowest Drops:
      • Magic Backpack (Extensión del Inventario) Drop solo en Karutan2 (todos los mobs).
      • Flame of Condor - Drop solo en Swamp (todos los mobs).


    Sistema de Hearts/Silver Medals/Gold Medals:

    • Puede obtener el Heart of Love de monstruos entre Level 18 & Level 54.
      • Exjemplos: Devias, Dungeon, Atlans1, LostTower1-4.
    • Puede obtener Silver Medal de monstruos entre Level 55 & Level 72.
      • Ejemplos: Atlans2-3, LostTower5-7, Tarkan1, Aida1, Icarus, Kanturu1&2.
    • Puede obtener Gold Medal de monstruos entre Level 73 & Level 120. 
      • Ejemplos: Tarkan2, Aida2, Kanturu2-3, Karutan1-2, Relics.
    • Puede ver el tier de los items de hearts/medals debajo.


    Spells Drops:

    • Los más importantes Spells - Fireburst, Twisting Slash, Evil Spirits, Lighting Shock, Dark Side, Dragon Roar:
      • Mapas: Cualquier mob entre Level 44 & Level 66.
        • Ejemplos: LostTower1-7, Atlans1-2, Dungeon3.
      • Drop: Low.
    • Season 4 Spells - Innovation, Ignore, Gigantic Storm, Multishot, Explosion, Flame Strike, Ravens, Wiz. Enchance:
      • Mapas: SOLO en Devil Square (1-7).
      • Drop: Low - DS1-4 tienen un drop menor que DS5-7.
    • Low Tier Spells - Poison, Flame, Teleport, Lightning:
      • Mapas: Cualquier mob entre Level 6 & Level 37.
        • Ejemplos: Devias(1-4).
      • Drop: Medium-High.
    • Low-Mid Tier Spells - Hellfire, Inferno, Aqua Beam, Reflection, Sleep:
      • Maps: Cualquier mob entre Level 39 & Level 60.
        • Ejemplos: Dungeon3, Losttower1-3, etc.
      • Drop: Medium-High.
    • Mid Tier Spells - Dragon Slasher, Teleport Ally, Greater Fortitude, Electric Spark, Penetration, Rageful Blow, Summon:
      • Maps: Cualquier mob entre Level 62 & Level 76.
        • Ejemplos: Losttower7, Tarkan1, etc.
      • Drop: Medium.
    • Mid-High Tier Spells - Inc. Health, Berserker, Cometfall, Fire Scream, Death Stab, Ice Arrow, Fire Slash:
      • Maps: Cualquier mob entre Level 79 & Level 88.
        • Ejemplos: Tarkan2, Kanturu1, etc.
      • Drop: Low-Medium.
    • High Tier Spells - Inc. Block, Weakness, Mana Shield, Ice Storm, Decay, Nova, Critical Damage, Greater Damage, Greater Defence:
      • Maps: Cualquier mob entre Level 90 & 112.
        • Examples: Kanturu2 end, Kanturu3, etc.
      • Drop: Low.

    El drop de las pedaces de Kalima / Eventos:

    • Drop de las Pedaces de Kalima:
      • Symbol of Kundun + 1: Cualquier mob entre Level 1 & Level 38.
      • Symbol of Kundun + 2: Cualquier mob entre Level 39 & Level 54.
      • Symbol of Kundun + 3: Cualquier mob entre Level 55 & Level 65.
      • Symbol of Kundun + 4: Cualquier mob entre Level 66 & Level 75.
      • Symbol of Kundun + 5: Cualquier mob entre Level 76 & Level 91.
      • Symbol of Kundun + 6: Cualquier mob entre Level 92 & Level 106.
      • Symbol of Kundun + 7: Cualquier mob mejor que Level 107.
    • Drop de las Pedaces de Devil Square:
      • Devil Eye & Key + 1: Cualquier mob entre Level 1 & Level 49.
      • Devil Eye & Key + 2: Cualquier mob entre Level 51 & Level 67.
      • Devil Eye & Key + 3: Cualquier mob entre Level 69 & Level 77.
      • Devil Eye & Key + 4: Cualquier mob entre Level 78 & Level 89.
      • Devil Eye & Key + 5: Cualquier mob entre Level 90 & Level 100.
      • Devil Eye & Key + 6: Cualquier mob entre Level 101 & Level 116.
      • Devil Eye & Key + 7: Cualquier mob mejor que Level 117.
    • Drop de las Pedaces de Blood Castle:
      • Scroll of Archangel & Blood Bone + 1: Cualquier mob entre Level 1 & Level 41.
      • Scroll of Archangel & Blood Bone + 2: Cualquier mob entre Level 42 & Level 55.
      • Scroll of Archangel & Blood Bone + 3: Cualquier mob entre Level 56 & Level 65.
      • Scroll of Archangel & Blood Bone + 4: Cualquier mob entre Level 66 & Level 77.
      • Scroll of Archangel & Blood Bone + 5: Cualquier mob entre Level 78 & Level 89.
      • Scroll of Archangel & Blood Bone + 6: Cualquier mob entre Level 90 & Level 100.
      • Scroll of Archangel & Blood Bone + 7: Cualquier mob entre Level 101 & Level 116.
      • Scroll of Archangel & Blood Bone + 8: Cualquier mob mejor que Level 117.
    • Illusion Ticket (1): Cualquier mob mejor que Level 80.
    • Suspicious Scrap of Paper: Cualquier mob mejor que Level 90.
    • Sign of Dimensions: Cualquier mob mejor que Level 90.


    Otros drops:

    • Starter Ring Level 40:
      • Cualquier set item de Heart of Love +6 -> +8 para la clase que ha dejado caer el anillo.
    • Starter Ring Level 80:
      • Random Small Wings.
    • Box of Heaven:
      • Bless, Soul, Chaos, Life, Imp, Angel.
    • Non-Exc Rings & Pendants con 2%~4% HP Recovery:
      • Cualquier mob entre Level 30 & Level 75.
      • Excepción1: (Non exc.) Ring of Magic siempre tiene +10% Mana
      • Excepción2: (Non exc.) Pendant of Ability siempre tiene +10% AG.

    Info sobre Chaos Machine

     
    • Devil Square Ticket 1-4: 80% 5-7: 70%.
    • Blood Castle Ticket 1-5: 80% 6-8: 70%.
    • Feather of Condor: 1-60% (max rate de 60%).
    • Wings lvl 1: 1-100% (100% max rate).
    • Wings lvl 2: 1-90% (90% max rate).
    • Wings lvl 3: 1-40% (40% max rate).
    • Item Upgrades (+10 -> +15 sin luck):
      • +10: 65%.
      • +11: 60%.
      • +12: 55%.
      • +13: 45%.
      • +14: 35%.
      • +15: 30%.
        • Luck aumenta la chance con + 20% en cada upgrade.
          • Dealer & Professional VIP aumentan la chance con + 5% en cada upgrade.
    • DL Pets Mix: 75%.
    • Piece of Horn: 55%.
    • Broken Horn: 45%.
    • Horn of Fenrir: 25%.
    • Gemstone Mix: 85%.
    • Lower Refine Stone Mix: 25%.
    • Higher Refine Stone Mix: 55%.
    • Lower Refine Stone in Item: 40%.
    • Higher Refine Stone in Item: 75%.
    • Jewels rates:
      • Soul: 55%.
      • Life: 60%.
      • Harmony: 70%.
        • Luck aumenta la chance de Soul con + 20%.
          • Dealer & Professional VIP aumentan la chance de Soul, Life y Harmony con + 8%.

    ¡Características Especiales / HOT que ¡debería SABER!

     

    Server Features & Commands:

    • Auto Party & Auto Party con Password(Contraseña)
      • Puede aceptar autómatico usarios en su party cuando es PartyMaster.
      • Debe escribir: /re auto
      • Puede usar también una contraseña que debe ser escrito de los otros jugadores que quieren entrar en su party.
      • Para usar la contraseña en su party debe escribir: /re auto XXXdónde XXX = su aleatoria contraseña.
      • Después, los otros jugadores deben escribir la misma contraseña si quieren entrar autómatico en su party:
        • /re auto XXX dónde XXX = la misma contraseña que ud. tiene para su party, y luego invita cualquier jugador en su party (Pulsa D -> Party y right click en Characters del party).
    • Añadir Puntos
      • Puede añadir su puntos de cualquier stat muy rápido escribiendo:
        • /addstr XX o /addagi XX o /addvit XX o /addene XX o /addcmd XX, dónde XX = los puntos libre que quiere añadir, y dónde str = Strength, agi = Agility, vit = Vitality, ene = Energy y cmd = Command. 
    • Clear(Limpiar) su Inventario
      • Si quiere LIMPIAR (DELETE) todo su inventario (si no quiere perder tiempo vendiendo los items de basura a la tienda, etc. o tiene un item que no puede ser tomado/vendido y quiere dejar caerlo) debe escribir: /clearinv
      • Todo su inventario será limpiado instantáneo, así que ¡ten cuidado cuando usalo!
    • Info sobre Char(Personaje) & Items
      • Char Info
        • Para ver los detalles de un personaje debe escribir /info XXX dónde XXX = el nombre del personaje.
        • Este mando mostra los detalles siguientes del personaje:
          • Info Básica
            • Level del Personaje.
            • Master Level del Peronaje.
            • Resets del Personaje.
            • Total de los Puntos del Personaje.
            • Puntos de Frutas del Personaje.
          • Info sobre PvP
            • PK Kills del Personaje.
            • Puntos PK del Personaje.
            • Familia(Gens) del Personaje.
            • Info sobre Mercenary Squad del Personaje (si hay).
          • Extra Info
            • Número de Consumbles en uso.
              • Incluso: Halloween buffs, todos los scrolls de Doppelganger, Elixirs.
            • El tipo de build del Personaje.
              • Nota: El build es Hybrid cuando no es ninguno de los principales.
        • Para ver la info, este personaje debe ser EN LÍNEA en el mismo SERVER (1, 2 o 20).
        • Le avisará si el personaje es desconectado, en otro sub-servidor o el nombre no exista.
      • Info sobre Items
        • Si quiere verificar los stats y el damage/defense de cada level de un item (Non-Exc) del juego debe escribir: /itemname dónde itemname = el nombre completo y correcto del item.
          • Ejemplo: /Dragon Armor 
             
    • Lock(Bloquear) / Unlock(Desbloquear) la Cuenta v2 
      • Para aumentar al nivel de securidad de su personajes, puede 'Bloquearlos' con una extra contraseña.
      • Mientras de bloquear la cuenta, los items no pueden ser transferidos/vendidos etc en el juego.
      • Esta opción se recomienda para las cuentas compartidas.
      • Puede bloquear su personaje usando  /lock XXXX dónde XXXX = su contraseña.
      • La contraseña debe tener por lo menos 4 letras y al máximo 20.
      • Para desbloquearlo debe escribir /unlock XXXX dónde XXXX es la contraseña usada para bloquear.
      • No puede mover items del inventario / store / vault etc.
      • Después de usar /lock por la primera vez funcionará así:
        • Los permisos no se bloquean cuando usa /lock, nada está pasando en ese momento.
          • Esta significa que no debe usar /unlock por cada vez cuando vuelva a iniciar sesión, etc.
        • Cada vez cuando DEJA SU CUENTA (select server, x game, dcfriend, etc.), la cuenta se bloquea autómatico, si ha usado /lock al menos una vez, con la misma contraseña.
        • La próxima vez cuando inicia sesión debe usar /unlock para usar el personaje (no importa si intercambio los subservidores, relog, etc.), y esta es una defensiva buena contra /dcfriend.
      • Nota: Si elige este sistema (muy recomandable para los que comparten sus cuentas) tiene 95% securidad para sus items del juego.
        • Las únicas cosas que no se pueden proteger usando /lock son los items del vault principal (se pueden mover / robar del sitio). Todas las otras cosas(extra wares, equipo, store, inventario, etc) son protegidos.
        • Así que para aumentarla a 100% no debe almacenar items MUY IMPORTANTES en su vault principal (ware 0) mientras de usar el nuevo /lock..
      • Nota2: IMPORTANTE! ¡Nota su /lock contraseña cada vez cuando la cambia!
    • Desconectar o Reconectar su cuenta / la cuenta de un Amigo
      • Puede desconectar la cuenta de un amigo o su propia cuenta conectada en otra computadora.
      • Debe escribir: /dcfriend NombrePersonaje ContraseñaPersonaje (CharName CharPassword dónde CharName = el nombre del personaje, y CharPassword = la contraseña de la cuenta).
        • Ejemplo: /dcfriend Gion 123456
      • Para funcionar, la cuenta debe estar en el mismo SERVER como ud. (1, 2 o 20).
      • Nota: /dcfriend cerrará el juego en el device dónde el personaje está conectado.
      • Si quiere solo reconectar un personaje (desconectalo por 10-20 segundos y será reconectado autómatico) debe escribir: /reconnect CharName CharPassword 
    • Entradas de los Eventos
      • Puede entrar algunos eventos solo X veces por día (24 horas) con el mismo personaje:
      • Las entradas se reinicializan(reset) cada día a las 23:59 Hora del Server. Debe volver a iniciar la sesión para actualizar las entradas.
        • CC - 8 Veces por día - 3 Entradas / Día / Personaje
        • BC - 8 Veces por día - 2 Entradas / Día / Personaje (3 con Dealer/PRO VIP)
        • DS - 8 Veces por día - 2 Entradas / Día / Personaje (3 con Dealer/PRO VIP)
        • IT - 2 Veces por día - 1 Entrada / Día / Personaje
        • Imperial Event - 2 Entradas / Día / Personaje (3 con PRO VIP)
        • Doppleganger Event - 2 Entradas / Día / Personaje (3 con PRO VIP)
    • Comandos de la Entradas
      • Puede usar el comando /entries para ver su situación actual de los eventos.
      • Mostrará cuántas entradas de BC, DS, CC, IT, Imperial & Dopple  tiene para hoy.
      • Mostrará también el nivel actual de la invitación que debe tener para BC, DS y IT.
      • Mostrará también cuanto tiempo queda hasta las entradas se reinicializan.
    • Comando de Jewel Pack
      • Puede usar /pack NOMBRE CANTIDAD (NAME SIZE dónde NAME = el nombre de la jewel y SIZE = 10, 20 o 30.
      • El paquete más grande es de 30.
        • Ejemplo: /pack bless 10 -> empacará 10 Jewel of Bless.
      • Para abrir los paquetes puede usar el comando /part NAME SIZE dónde NAME = el nombre de la jewel y SIZE = 10, 20 o 30.
      • El precio de este comando es de 1.800.000 zen por uso.
      • Nombre de las jewels:
        • bless = Jewel of Bless
        • soul = Jewel of Soul
        • life = Jewel of Life
        • creation = Jewel of Creation
        • guardian = Jewel of Guardian
        • gem = Gemstone
        • harmony = Jewel of Harmony
        • chaos = Jewel of Chaos
        • loref = Lower Refine Stone
        • hiref = Higher Refine Stone
           
    • Piedras(Stones) de Zen
      • Sabemos que quiere vender Zen también en el Market o depositarlo más fácil así que hemos introducido las Piedras de Zen!
        • Puede escribir /makestone para crear una Piedra de Zen de 100kk Zen.
        • Puede escribir también /convertstone para convertir una Piedra de Zen en 100kk Zen.
           
    • Sistema de Warn(Advertencia) de Illusion Temple
      • Illusion Temple es el segudo evento más interesante después de Castle Siege y lo queremos a ser lo mejor posible.
      • Basado en su feedback y porque el viejo método no es tan eficiente para reportar el IT Anti-Game/AFK (usando video/ss), ahora tiene el control en su manos (tan como los sistemas MOBAS)!
      • Desde ahora cada jugador de IT puede warnear otro compañero usando el comando /warn CharName.
      • El jugador debe estar en el mismo IT como usted para warnearlo.
      • El warn se da en ambos los IP & Cuenta.
      • Cada warn tiene su propios puntos:
        • Warnear un compañero significa que le da 3 puntos.
        • Dejar el IT o desconectar de IT warneará autómatico a usted con 5 puntos (no importa si va a ganar o perder, debe estar allí hasta el final).
      • Los siguentes castigos serán añadidos autómatico en la Cuenta / IP cuando la suma de puntos (acumulados en IP+Cuenta) llega a 10 puntos:
        • El primer Castigo (la primera vez llegando a 10 puntos) = 4 días interdicción a jugar (ban) en IT en ambos los ACC & IP.
        • El segundo Castigo (la segunda vez llegando a 10 puntos) = 7 días interdicción a jugar (ban) en IT en ambos los ACC & IP.
        • El tercero Castigo (la tercera vez llegando a 10 puntos) = 10 días interdicción a jugar (ban) en IT en ambos los ACC & IP.
        • El cuarto+ Castigo (la cuarta vez y luego llegando a 10 puntos) = 14 días interdicción a jugar (ban) en IT en ambos los ACC & IP.
      • Los castigos acumulados se borran mensual.
      • Cada jugador puede dar 3 warns por semana (del mismo IP+Cuenta) cómo quiere, warns que se reinician después de una semana de cuando se dan.
      • Puede warnear el mismo Jugador solo una vez por IT.
      • Los castigos son autómaticos y mostran la fecha cuando puede entrar de nuevo cuando intenta a entrar en el Evento si tiene interdicción a jugar.
         
    • Illusion Temple Equalizer
      • Illusion Temple tenía 2 grandes defectos:
        • 1. Los equipos eran desequilibrados, basados en la suerte (equipos de 3rr vs equipos de 10rr, etc.)
        • 2. Los niveles mejores de IT eran llenos y los menores eran vacíos.
      • Illusion Temple es reelaborado ahora en una versión más divertida & equilibrada:
        • No tenemos más IT Level 6.
        • Las recompensas de IT se mueven con 1 level (la recompensa de IT6 es en IT5, IT5 en IT4, etc.).
        • Damage de IT se aumenta con +18%.
        • Ahora los levels de IT  (1-5) son basados en los resets del personaje en lugar de ser basados en el level.
        • Ahora cuando pulsa en el NPC de IT durante de las registraciones de IT su level & stats serán ajustados autómatico:
          • Su level de IT es basado en su número de resets.
          • Su stats son aleatorios en cada IT, con extra 500 STR 500 AGI 500 ENE 500 VIT y extra puntos basado en su clase.
          • Puede elegir cualquier build quiere para mejorar la chance de ganar de su equipo.
        • Su level & stats volverán a la normalidad en los escenarios siguientes:
          • El IT Evento se termina.
          • Deja la zona segura(safezone) de Elbeland/Noria (yendo en cualquier lugar además de la zona segura de Elbeland/Noria y los mapas de IT).
          • Si volve a iniciar la sesión de su personaje / desconectará.
            • En todos escenarios volverá a iniciar la sesión para que el level/stats se vuelvan a la normalidad.
        • Hay también una característica nueva que se asegura que hay asientos suficientes, aunque existen los límites de resets:
          • Si el level de resets actual de su IT es lleno, será redirigido en el level de IT siguiente que tiene espacio.
          • Ejemplo:
            • Si tiene resets de IT5 pero hay ya 10 jugadores en IT5, 10 jugadores en IT4 y sólo 6 en IT3, será redirigido en IT3 si pulsa de nuevo en el NPC.
        • Cuadro actual de Resets:
          • Los personajes de 0-2rr pueden entrar en IT1.
          • Personajes de 3-6rr pueden entrar en IT2 & IT1.
          • Personajes de 7-10rr pueden entrar en IT3, IT2 & IT1.
          • Personajes de 11-14rr pueden entrar en IT4, IT3, IT2 & IT1.
          • Personajes de 15+ rr pueden entrar en cualquier IT.
            • La prioridad de los levels es basada en la orden de entrar en IT (los primeros 10 personajes teniendo resets de IT5 irán sólo ahí, etc.)
               
    • Invasion Normalizer
      • El Invasion Normalizer divide las invasiones en 2 tipos: PvP & Non-PvP.
      • Se aplica para las invasiones siguientes:
        • Goldens Invasion, WW Invasion, Cursed Dragon Invasion & Kundun Invasion.
      • Cada vez hay un tipo diferente de invasión y la orden se cambia cada día.
        • Ejemplo:
          • Si hoy a las 03:xx la Goldens Invasion fue PVP, a las 07:xx será NON-PVP, y mañana a las 03:xx será NON-PVP.
      • Invasiones PvP:
        • Si hay una invasión PvP en marcha, puede matar cualquier jugador en una distancia de 16x16 del Boss/Golden sin tener más de Stage1 PK(después de tener Stage1 PK cualquier otro PK será gratis).
        • Los jugadores que son matados en un distancia de 16x16 del Boss/Golden tienen el respawn más cerca del Boss/Golden después de murir, así que pueden continuar la batalla.
      • Invasiones Non-PvP:
        • Durante de los Invasiones Non-PvP, la posibilidad de matar jugadores se dehabilita en los mapas dónde todavía hay un Golden/Boss vivo y los 8 segundos siguientes.
        • Nota: Las Invasiones Non-PvP no funcionan si el atacador y la víctima son parte de Mercenary Squad.
      • Nota: La Invasión de Rabbits es siempre NON-PVP.
      • IMPORTANTE! El sistema funciona sólo para los mapas normales (los mapas de Gens son excluidos porque tienen su priprio estilo).
         
    • Info sobre Invasiones
      • Puede usar la comando /invasion en cualquier momento cuando hay una invasión y recibirá la info sobre los monstruos vivos.
      • Funciona para: Goldens, WW, Rabbits, Medusa, Bloody Witch Queen, Wings Protector, Cursed Dragon, Kundun.
      • Para WW y Rabbits se mostrará los mapas dónde los monstruos ya están vivos.
      • Mostra también los Orcs que están vivos para la invasión de WW, entre () después de la info sobre WW.
      • Para los Goldens mostrará cuantos están vivos de cada tipo de monstruo.
      • Mostrará también el tipo de la Invasión (para Goldens, Cursed Dragon, Kundun y WW) - PvP o Non-PvP.
         
    • OFF-Attack
      • Se puede usar de cualquier jugador, pero dependiendo en el level de la cuenta.
        • Free/Gratis: 5 horas al máximo, sin auto-pick.
        • Hunter: 10 horas al máximo, sin auto-pick.
        • Dealer: 5 horas al máximo, con auto-pick.
        • Professional: 12 horas al máximo, con auto-pick.
          • El autopick funciona tal como lo pone en el Helper.
          • El skill seleccionado funciona tal como lo pone en Helper.
      • El comando que debe escribir: /offattack
      • Dejará su personaje atacar(farmear) en spot mientras usted está OFFLINE.
      • El personaje atacará usando el skill & buffs del Helper.
      • El personaje que es en OFF-Attack compartirá el mismo IP con su otros personajes.
        • Esta significa que, con el límite de 2 Cuentas/IP,  sólo puede tener 1x OFF-Attack char y 1x Online char.
      • Para volver a ser EN LíNEA, debe escribir su cunta una vez (mostrará que ya es en línea) y luego debe escribir de nuevo (podrá iniciar la sesión esta vez - la primera vez para desconectarla).
         
    • Verificación de Multi-Chars Multi-Event IP
      • Puede entrar un Evento en marcha (BC, DS, CC, IT, Arena Tournament, Imperial Guardian & Doppelganger) sólo con un personaje por IP.
        • Esta significa que si entra en BC6 por ejemplo, con un personaje, no podrá entrar en la misma hora (evento) con otro personaje en BC1-8.
        • Obs: Esta característica se ha añadido para reducir el farmear abusivo usando múltiple cuentas por lo menos en el mismo Evento, y también para asegurarnos que hay espacio suficiente para los personajes principales.
    • Límites de Mapas
      • Para mantener el balance dentro RF, MG & DL vs las otras clases y también mantener las otras mapas como se tiene la intención (sin poder mover teniendo un level bajo del sitio) hemos añadido las verificaciones de level:
        • DL, RF, MG pueden quedarse en mapas bajos con -10 levels que los otros, y con -20 en los otros mapas.
        • DL, RF, MG tienen el mismo level de BC/DS/CC/Kalimas como los otros personajes.
        • Además, para avanzar en mapas a pie (hasta kanturu1 -> kanturu2 o atlans1 -> atlans2) debe tener el level de la mapa.
        • Esta característica se activa sólo después del primer reset (cuando tiene 0 resets todos los personajes pueden quedarse normalmente en los mapas).
          • Excepción: Hasta el primer personaje NON-VIP llega al level 200, MG, DL & RF tienen restrición de mover como los otros personajes.
             
    • Extra Warehouses
      • Puede tener warehouses múltiplos en la misma cuenta.
      • Tendrá el warehouse PRINCIPAL como siempre, y recibirá acceso a extra (default vacíos) warehouses dónde puede depositar sus cosas:
        • Los personajes Non-VIP tienen 2 extra warehouses.
        • Los personajes que tienen VIP Dealer & Hunter tienen 3 extra warehouses.
        • Los personajes que tienen VIP Professional tienen 4 extra warehouses.
      • Debe escribir la comando /ware (0/1/2/3/4) dóndo el número = el número de la warehouse.
        • Ejemplo: /ware 0 (intercambiará su warehouse actual con el principal, default después de cada relog).
        • Ejemplo2: /ware 1 (intercambiará su warehouse actual con el warehouse número 2).
      • Nota: Los personajes que tenían VIP y esto ha expirado no tendrán acceso a el(los) extra warehouse, pero los items no son perdidas, puede activar los extra warehouses de nuevo después de tener VIP.
      • Nota2: El Game Warehouse del sitio usa SÓLO el warehouse PRINCIPAL.
         
    • Dice
      • Puede escribir /dice y obtendrá un número aleatorio de 1-100, como un mensaje del sistema, que se mostra para todos en su distancia.
      • Puede escribir /dice xxx dónde xxx = cualquier número < 10000, generará un número aleatorio de 1 hasta su número, que se mostra para todos en su distancia.
        • Nota: Hay un cooldown de 5 segundos entre cada uso.


    Utilidades del Cliente:

    • Auto Post
      • Puede enviar automático mensajes en /post mientras de estar AFK.
      • El cooldown es de 15 minutos.
      • Para usar esta opción, debe pulsar en el butón de la derecha del reloj del juego.
        • Una pestaña nueva aparecerá y todo que debe hacer es escribir su mensaje en la caja después de 'Message:' y luego pulsa en 'Enable'.
      • Nota que esta opción funcionará ya si reinicia la sesión del juego y a veces después de desconectar.
      • Para deshabilitar esta opción sólo pulsa de nuevo en el mismo butón que dice ahora 'Disable'.
         
    • Info & Tabla de Tiempo de los Eventos
      • Hay una tabla de tiempo en el juego de dónde puede ver cuanto tiemp queda hasta los eventos siguientes.
        • Puede ver cuantos días/horas/mintuos/segundos quedan hasta el evento comienza, tal como en el Sitio.
      • Debe pulsar en el reloj del juego (que mostra su hora local). Puede pulsar en ¨H¨ también para verlo.
      • Nota que algunas veces (dependiendo de su hora de verano/invierno de su país), se puede mostrar una hora incorrecta (+- 1 hora).
      • Además, puede ver todas las informaciones sobre los Eventos que se mostran en la tabla pulsando en sus nombre (puede ver sus horas de comenzar, sus recompensas, las ubicaciones, créditos, etc.).
    • 3D Camera & Minimizier
      • Puede abrir y cerrar la 3D cámara (ON/OFF) presionando "F10" en el teclado.
      • Después de abrir la cámara puede hacer zoom o cambiar la posición de la cámara usando la rueda del ratón.
      • "F11" para restablecer la cámara.
      • Además, si quiere Minimizar el juego, sólo presiona en "F12" del teclado y el juego desparecerá de la pantalla.
        • Para recuperar la pestaña del juego, va cerca del reloj de Windows y encontrarála (pulsa).
           
    • El Minimapa del Juego
      • Puede presionar en "TAB" para ver el Minimapa.
      • El Minimapa contiene todas las ubicaciones de los Spots del server y las ubicaciones de las Puertas(Gates) entre mapas.
      • Puede también mantener el cursor en cualquier spot del Minimapa para ver el tipo de los monstruos de ahí.
        • Ejemplo:

    spots.jpg


    Características del Sitio:

    • Web Warehouse
      • Esta característica es tal como el Warehouse del juego pero está en el SITIO.
      • Puede depositar hasta 50 items en el Web Warehouse.
      • El Web Warehouse es también el puente entre sus items del juego y el Market/Módulos Premium.
      • Para usar cualquier de estos módulos debe en primer lugar mover sus items del Warehouse del juego al Web Warehouse.
         
    • La Cartera(Wallet) de Zen & La Cartera de Jewels
      • Estas Wallets son su 'Banco' para Jewels y Zen.
      • Para comprar cosas del Market, debe depositar las jewels/zen necesarias para la transación en sus Carteras.
      • Además, cuando vende algo en el Market, recibirá las jewels/zen en sus Carteras.
    • Añadir Luck
      • Puede usar los Créditos para Añadir Luck en un item de su cuenta que no tiene esta opción.
        • Excepción: Wings (Level 1-3). No puede usar este característica en ellas.
      • Todos pueden usar esta característica, no importa si tienen VIP o no.
      • El precio es de 500 Créditos/Item.
      • Para usar esta característica debe seguir esta procedimiento:
        • 1. Debe poner el item en cual quiere añadir Luck en Web Warehouse:
          • Inicia la Sesión en el SITIO->Va a Game Warehouse ->Pulsa en el item->Pulsa en 'Move to Web'.
        • 2. Mejorando el Item usando Añadir Luck:
          • Va a Services ->Premium Options ->Blacksmith y luego pulsa en el butón debajo de la columna de 'Add Luck', que está enfrente del item.
             
    • Chaos Machine Feature
      • Puede Mejorar(Upgrade) sus items con créditos usando la Chaos Machine del SITIO (100% chance de éxito y sin jewels).
      • Puede usar este característica sólo para los items que tienen por lo menos el level +9 y al máximo +12 (basado en la Stage).
        • Excepción: Wings Level 2&3. No puede usar esta característica en ellas.
      • Todos pueden usar esta característica, no importa si tienen VIP o no.
      • El precio es de 150 Créditos para +10, 220 Créditos para +11, 300 Créditos para +12.
      • Para usar esta característica debe seguir esta procedimiento:
        • 1. Debe poner el item que quiere mejorar en Web Warehouse:
          • Incia la Sesión en el SITIO -> Va a Game Warehouse ->Pulsa en el item que quiere mejorar -> Pulsa en 'Move to Web'.
        • 2. Mejorando el item usando Chaos Machine:
          • Va a Services ->Premium Options ->Blacksmith y pulsa en el butón de debajo de la columna de 'Chaos Machine', que está enfrende del item.
             
    • Añadir Add Opción
      • Puede mejorar su opción de +ADD de su items usando la Add Option del SITIO.
      • Transformará cualquiera opción de +add (de +0/+4/+8) en +12.
      • Todos pueden usar esta característica, no importa si tienen VIP o no.
      • El precio es de 300 Créditos/Item.
      • Para usar esta característica debe seguir esta procedimiento:
        • 1. Debe poner el item de cual opción ADD quiere mejorar en Web Warehouse:
          • Incia la Sesión en el SITIO -> Va a Game Warehouse ->Pulsa en el item que quiere mejorar -> Pulsa en 'Move to Web'.
        • 2. Mejorando el item usando Add Option:
          • Va a Services ->Premium Options ->Blacksmith y pulsa en el butón de debajo de la columna de 'Add Option', que está enfrende del item.
             
    • Mercado(Market)
      • Es muy fácil Vender/Comprar items de otros Jugadores en el Market.
      • Todos los items son agregados por los judores del juego.
      • Debe tener por lo menos level 100 para vender en Market (se puede aumentarse a medida que el juego avanza).
      • Monedas que se usan en Market:
        • Jewel of Bless
        • Jewel of Soul
        • Jewel of Chaos
        • Jewel of Life
        • Jewel of Creation
        • Jewel of Harmony
        • Zen
        • Créditos (el precio máximo es de 500 Créditos/Item).
          • Puede hacer cualquier mezcla de estas monedas para una oferta.
      • No hay tasa por el precio pero pagará 2.000.000 Zen por cada item agregado en Market.
      • Cada item agregado en Market expirará después de 5 días si nadie lo compra (vuelva en su cuenta).
      • Puede vender hasta 10/20/30 items/día en Market (basado en el Stage).
      • Para Vender Items en Market debe seguir esta procedimiento:
        • Inicia la Sesión en el SITIO->Va a Game Warehouse ->Pulsa en su item que es en venta ->Pulsa en 'Sell Item' y luego pone el precio y pulsa en 'Submit'. Puede vender el item de Web Warehouse también.
      • Para Comprar Items de Market debe seguir esta procedimiento:
        • Inicia la Sesión en el SITIO ->Va a Wallets ->Pulsa en Jewels/Zen Wallet ->Deposita la cantidad de Jewels/Zen para comprar los items en la Jewels Wallet/Zen Wallet de su Game Warehouse ->Va a Market y compra los items que quiere.
           
    • Mercado de Personajes (Character Market)
      • Puede Comprar/Vende personajes 100% seguramente, usando el Character Market.
      • El Sistema funciona sólo con Créditos (puede comprar/vender sólo usando Créditos).
      • Los personajes vendidos deben tener por lo menos 5 resets.
      • Hay un Tasa de 20% y el precio mínimo es de 2000 créditos por cualquier Personaje.
      • Debe elegir en cual cuenta recibirá los Créditos después de una venta ('Recipient').
      • Después de la venta, el Personaje que se ha vendido será transferido automático en la cuenta que lo compró (si hay espacio suficiente ahí), y luego puede usarlo.
      • Todo el equipo, rango, stats, etc. del personaje serán transferidos.
         
    • Cambia el Avatar
      • Puede cambiar su Avatar de Rankings (la imagen que se mostra cuando pone el cursor en el nombre).
      • Sea creativo, divertido, haz su nombre ser escuchado en Rankings, puede usar GIFs también.
      • Para Cambiar su Avatar debe seguir esta procedimiento:
        • Incia la Sesión en el SITIO ->Va a Services ->Va a Character Options->Va a Change Avatar.
          • Debe elegir el Personaje de lo que cambia el avatar.
          • Debe seguir estos pasos:
            • Visita https://imgur.com
            • Pulsa en 'New post' a la izquiera del cima de la pestaña.
            • Sube la imagen de su computadora
            • Después de terminar este paso, pulsa en 'Copy link'
            • Pega el link en 'Avatar Link'
          • Ejemplo: https://imgur.com/aAsa7sC
        • ¡IMPORTANTE! El link del avatar debe seguir la estructura *https://imgur.com/XXXXXX*, ¡o no funcionará!
    • Buscar, Mover y Logs de la Cuenta
      • Logs de la Cuenta:
        • Puede ver todos los Logs de su Cuenta (todo lo que hizo en el sitio, los IPs incluidos).
        • Para verlos debe seguir ests procedimiento:
          • Inicia la Sesión en el SITIO ->Va a Services ->Va a Account Logs.
      • Buscar(Search):
        • Puede encontrar un Jugador o un Guild del Servidor sólo escribiendo su nombre en Search.
          • Después de encontrarlo puede también pulsar en el nombre para ver todos los informaciones públicos de este personaje/guild.
        • Para usar esta característica debe seguir esta procedimiento:
          • Incia la Sesión en el SITIO ->Va a Services ->Va a Search Player / Guild.
      • Mover el Personaje:
        • Puede warpear su Personaje en cualquier mapa disponible usando la característica de warpear del Sitio.
        • Está caracteristica es hecho especial para los PK que queren mover en otros mapas.
        • Hay un cooldown de 30 minutos para usar esta característica. Excepción: Lorencia, puede ir ahí siempre.
        • Los precios de mover usando el sitio son más grandes que los del juego.
        • Para usar está característica debe seguir esta procedimiento:
          • Inicia la Sesión en el SITIO ->Va a Services ->Va a Character Options ->Va a Warp Character.
        • ¡Attention! El Zen necesario para Warpear debe ser depositado en Zen Wallet!
        • Puede usar también esta característica para Warpear su Personaje (gratis) en Lorencia (si está atascado).
           
    • Rankings PvM & OldSquad Golden Months
      • Rankings PvM:
        • Aquí puede ver los mejores Jugadores & Cazadores de PvM.
        • Puede ver también que personaje ha matado que boss/miniboss y por cuantas veces.
          • Esto es útil cuando está buscando ciertos items (como items de BoK+2, por ejemplo).
        • Cada boss/mini-boss disponible en los PvM Rankings ofrece una cantidad específica de Puntos PvM por kill:
          • Rabbits = 2 Puntos. 
          • BOK+1 = 3 Puntos.
          • BOK+2 = 4 Puntos.
          • BOK+3 = 5 Puntos.
          • BOK+4 = 6 Puntos.
          • BOK+5 = 7 Puntos.
          • Budges = 8 Puntos.
          • Derkon = 10 Puntos.
          • WW = 10 Puntos.
          • Cursed = 15 Puntos.
          • GGD = 15 Puntos Asesino & Miembros del Party.
          • Witch = 20 Puntos Asesino & Miembros del Party.
          • Nightmare = 25 Puntos Asesino & Miembros del Party.
          • Kundun = 25 Puntos Asesino & Miembros del Party.
          • Medusa = 40 Puntos Asesino & Miembros del Party & Miembros del Guild.
          • Selupan = 50 Puntos Asesino & Miembros del Party & Miembros del Guild.
      • OldSquad Golden Months:
        • OSGM Ranks mostran los Jugadores que participan en la Competición OSGM.
        • Puede ver cuantos OSP tiene cada Jugador y el rango del día también:
          • Sin Participación - El Jugador no ha venido al Evento reciente.
          • Primer Lugar - El Jugador ganó el Primer Lugar al Evento reciente.
          • Segundo Lugar - El Jugador ganó el Segundo Lugar al Evento reciente.
          • TerceroLugar - El Jugador ganó el Tercero Lugar al Evento reciente.
          • Cuarto Lugar - El Jugador ganó el Cuarto Lugar al Evento reciente.
          • Quinto Lugar - El Jugador ganó el Quinto Lugar al Evento reciente.
          • Recompensa de Consolación - El Jugador recibiró la Recompensa de Consolación al Evento reciente.
        • Los Rangos de Día se reinician cada día a las 11:59 Hora del Server.

    Sistema de PvP - Todos los detalles & características

     
    • Este es un servidor completo PvP - esta significa que puede matar/KS cualquier jugarod, en cualquier momento, por el mucho tiempo que quiere, SI EL JUEGO PERMITE.
       
    • Tipos de Mapas
      • Mapas Non-PvP (no puede atacar jugadores):
        • Kalima1, Kalima2, Aida, Crywolf, Karutan2 y Kalima7 dónde puede sólo KS.
          • Castigo: 50% DROP.
            • Nota: Crywolf es la única mapa Non-PvP dónde los Mercenarios pueden estár AFK seguramente.
      • Zona libre de Pvp (puede matar jugadores sin castigos):
        • El Círculo de Lorencia.
        • La Habitación de Selupan.
        • Cerca de Medusa.
      • Mapas Gens (puede matar/atacar jugadores de Gens opuesto sin castigos / no puede atacar jugadores del mismo Gens como usted):
        • Atlans, Tarkan, Karutan1, Relics y Vulcanus.
          • Bonus EXP: + 5% (antes de lanzar los Mercenary Squad & Gens Raids) & + 12% después de lanzar.
      • Mapas PvP normales (puede matar otros jugadores pero hay castigos):
        • Los otros mapas.
           
    • Puede Summonear su Party en los Mapas Gens (Vulcanus, Relics) cuando hay un boss vivo (Witch, Nightmare).
       
    • No hay comando de /pkclear.
      • Para limpiar su PK debe esperar (mucho tiempo por cada kill) o  MATAR monstruos haciendo este proceso más rápido (ganando puntos de PK).
         
    • Sistema de Puntos PK
      • Gana 3 puntos por segundo.
      • Gana MonsterLevel/4 puntos por kill.
      • Puntos necesarios para limpiar PK cuando tiene Stage1: 8000
      • Puntos necesarios para limpiar PK de Stage2 hasta Stage1: 13000
      • Puntos necesarios para limpiar PK de Stage3 hasta Stage2: 21000
      • Puntos necesarios para limpiar PK por cada extra Kill después de Stage3: 10000
    • Castigos de PK & Permisos
      • Si está PK puede:
        • Ser summoneado por un DL (si no está en el mismo IP como usted y SÓLO si hay un boss / invasión vivo en ese mapa).
        • Puede mover en la mayoría de mapas vía Sitio (pero el precio de Zen es más alto).
          • Nota: Hay un cooldown de 30 minutos por warp. La excepción es Lorencia dónde puede warpear siempre.
      • Castigos:
        • No puede usar las Tiendas si está PK.
        • Puede ser atacado en los mapas Non-PvP.
        • Tiene límites de Kills específicos basado en cual mapas está ahora..
        • No puede entrar en LoT si está PK.
           
    • Cuando está en party no puede atacar los otros miembros del party (para evitar matar los compañeros por error).
       
    • Comando Chars
      • Puede escribir /chars Name dónde Name = el nombre de un personaje en línea (en el mismo sub servidor como usted) que tiene por lo menos 1 Kill.
      • La función mostrará los 3 primeros personajes del IP que es busqueado por usted que tienen el level mejor, del mejor hasta ek menor.
      • Si el jugador no tiene 3 personajes mostrará sólo 2, 1 o ninguno.
      • Sientese libre saber los asesisinos para vengarsede.
         
    • Límites de Kill
      • No puede hacer PK después de una cierta cantidad de kills y basado en que mapa está, hasta limpia algunos kills (pero puede ser matado).
        • Lorencia, Noria, Elbeland, Devias, Dungeon -> Max 8 Kills.
        • LostTower, Kalima3, Kalima4 -> Max 12 Kills.
        • Icarus, Kalima5 -> Max 16 Kills.
        • Kanturu, Kalima6 -> Max 25 Kills.
        • Raklion, Swamp -> Max 40 Kills.
      • El límite se evita en un mapa cuando hay Goldens/Bosses vivos ahí.
      • El límite se evita cuando ataca jugador Stage2/Stage3 PK (no hay límite).
      • El límite se evita si ambos el atacador y la víctima son parte de Mercenary Squad.
      • El límite se evita si hay una batalla por un spot o una batalla con los que hacen KS.
        • La condición es que el atacador debe tener un party completo (4 o 5 miembros) por lo menos 3 otros miembros del party deben estár en una distancia de 6x6.
        • Si cumplia con las condiciones puede evitar el límite de kills.
           
    • Brechas de Correción
      • No puede atacar o ser atacado por los jugadores cuando se toca la brecha de correción.
      • Esta característica deshabilitará la opción de atacar un jugador si es más bajo en levels que usted.
      • También, los jugadores más bajos no pueden atacar a usted.
      • Excepciones:
        • La caracteristica está deshabilitada en los Mapas Gens (Atlans, Tarkan, Karutan1, Relics, Vulcanus) y también en Raklion & Swamp.
        • La característica está deshabilitada en CS, LoT, CC, Arena Tournament, IT, Duel Arena y Lorencia Circle.
        • La característica está deshabilitada si tiene un party de 4 o 5 jugadores y todos están un una distancia de 6x6.
          • Si el atacador o el que está atacado tienen tal party (generalmente, en un spot), la brecha de correción se evita y los ambos se pueden atacar sin brechas.
          • La característica es similar con la de Límites de Kill (cuando puede evitar el Límite de Kill mientras de una batalla entre parties en spot).
          • La característica fue añadida para ¨fijar¨ los casos cuando un jugador alto o bajo viene en un spot sólo para hacer KS y no puede ser detenido debido a las Brechas de Correción, pero ahora se pueden evitar teniendo 4/5 miembros en el party y en el spot.
      • Las Brechas de Correción:
        • 0-1 resets -> Sin brecha
        • 2-3 resets -> Brecha de 2 resets
        • 4-5 resets -> Brecha de 3 resets
        • 6-7 resets -> Brecha de 4 resets
        • 8-9 resets -> Brecha de 5 resets
        • 10-11 resets -> Brecha de 6 resets
        • 12-13 resets -> Brecha de 7 resets
        • 14-17 resets -> Brecha de 8 resets
        • 18-21 resets -> Brecha de 9 resets
        • 22-25 resets -> Brecha de 10 resets
        • 26-30 resets -> Brecha de 12 resets
      • Ejemplos:
        • Jugadores con 2 resets no pueden matar jugadores con 0 resets.
        • Jugadores con 3 resets no pueden matar jugadores con 0-1 resets.
        • Jugadores con 4 resets no pueden matar jugadores con 0-1 resets.
        • Jugadores con 5 resets no pueden matar jugadores con 0-2 resets.
        • Jugadores con 6 resets no pueden matar jugadores con 0-2 resets.
        • Jugadores con 7 resets no pueden matar jugadores con 0-3 resets.
          • ...
        • Jugadores con 17 resets no pueden matar jugadores con 0-9 resets.
          • ...
        • Jugadores con 30 resets no pueden matar jugadores con 0-18 resets.
    • Sistema de Mercenary Squad (V2)
      • Mercenary Squad es un sistema Opcional de PvP System, dónde todos que quieren hacer PvP pueden entrar.
        • Puede entrar en Mercenary squad escribiendo /registerpvp.
        • Necesita por lo menos 3 resets para entrar en Mercenary Squad.
        • Después de entrar debe esperar por lo menos 6 horas antes de dejarlo.
        • Para dejar debe escribir /unregisterpvp.
        • Puede entrar/dejar por cuantas veces quiere.
        • Hay también un pestaña nueva de Ranking en Sitio (Mercenary Squad), reflejando la cima de Mercenary.
        • Recibirá 1 punto por cada 7 minutos de estar EN LÍNEA cuando hace parte del Squad.
          • Nota: Puede obtener estos puntos de estar en línea sólo si está fuera de las zonas seguras/eventos.
        • El sistema funciona sólo en el server normal (server 2 & 20 excluidos) con la excepción de las Kalimas, dónde no recibirá puntos pero no está apuntado por las quests de mercenary también. 
        • IMPORTANTE! Si anula su registro del Mercenary Squad ¡perderá todos su puntos acumulados!
          • Así que, la recompensa se mejora cuando el riesgo se mejora.
      • Características para los que se registran:
        • Hay 3 levels de seals que recibe registrándose, que se mejoran en tiempo:
          • Recibirá automático el primer Seal cuando se registra, y aumentará el Normal Exp con 5%.
          • El segundo Seal aumentará el exp con 10%.
          • El tercero Seal aumentará el exp con 15%.
            • Todos los seals tienen también un efecto visual en su personaje así que otros pueden ver que hace parte de Mercenary Squad.
            • Los Seals están deshabilitados en los Battle Mapas (ya tiene +12% exp ahí).
        • No hay Fairness Gaps(Brechas de Corección) versus otros Mercenarios.
        • No hay límite de PK vs otros Mercenarios.
        • No hay invasiones Non-PvP vs otros Mercenarios, Rabbits incluidos.
        • No hay mapas Non-PvP vs otros Mercenarios.
        • Cuando llega a un total de 10 PK kills, no recibirá más PK kills (levels) vs otros Mercenarios.
      • Sistema de Quest Mercenary:
        • Hay también un sistama de Quest que se puede usar cada 12 horas escribiendo /pvpquest.
          • Nota: Si no termina su quest o no está matado por el Target(Víctima) puede usar la comando después de 6 horas en lugar de 12.
        • Este comando asignará un jugador de los EN LÍNEA de Mercenary Squad, usando el Quest Normalizer, que debe matar en los 15 minutos siguientes para terminar el quest:
          • El Quest Mercenary intenta a asigarle targets basado en el intervalo de resets, como sigue:
            • Buscará 10 veces un Target teniendo el mismo número de resets como usted.
            • Buscará 15 veces un Target con -1/+1 reset.
            • Buscará 20 veces un Target con -2/+2 resets.
            • Buscará 25 veces un Target con -3/+3 resets.
            • Buscará 30 veces un Target con -4/+4 resets.
            • Buscará 35 veces un Target con -5/+5 resets.
              • Si no encontrará ningún Target durante de estos 135 intentos, buscará un Target de cualquier reset.
          • Nota importante: Si su target está en un mapa más alta que su level puede usar la comando /qwarp para llegar ahí, ¡pero no puede quedarse después de terminar el quest!
            • Después de utilizar /qwarp recibirá un Seal of Sustenance, que previenele a hacer exp hasta termina el quest(ganad/perdido/expirado/cancelado).
        • Hay una función de contraataque llamada Repel:
          • Si la Target mata (hace kill) al cazador, antes de murir primera, recibirá los puntos y la recompensa del cazador, y el cazador fallará el quest.
          • Recibirá un número dinámico de puntos de este Quests/Repels:
            • Recibirá puntos basado en el tipo del kill (normal o challenge), repel (normal o challenge) y en la diferencia de resets.
            • Recompensa default de Puntos por Quest *Normal* es 35 Puntos.
            • Recompensa default de Puntos por Quest *Challenge* es 45 Puntos.
            • Recompensa default de Puntos por Repel *Normal* es 45 Puntos.
            • Recompensa default de Puntos por Repel *Challenge* es 65 Puntos.
            • La formula de puntos añadidos es ValorDefault +- DiferenciaDeResets*2
              • El mínimo de puntos ganados: 10.
              • El máximo de puntos ganados: 85.
          • Perderá Puntos Mercenary cuando está matado y está la Target de un quest o en Repel. 
            • Formula: 5% de su Puntos Mercenary actuales.
              • El mínimo de puntos perdidos: 35 Puntos.
            • Nota: Si ya ha pasado los requisitos para Mejorar el Seal pero pierde puntos y vuelva debajo del requisito de Puntos, volverá también al Seal pasado y debe obtener puntos de nuevo para mejorar el seal.
            • Nota2: El valor mínimo de puntos es 0.
          •  Para volver a intentar un Quest, debe escribir de nuevo /pvpquest cuando su target deja/está inaccesible.
            • Así que puede elegir por cuantas veces vuelva a intentar.
        • Característica de Silenciar (Mute)
          • Cuando empieza hacer un quest estará Silenciado en todos los personajes en línea & cada personaje que intenta una sesión nueva, y también no puede abrir una Store.
          • Después de terminar/fallar/repelear/volver a intentar un Quest el Mute se termina también.
          • Esta prevenirá los "quests entre amigos".
        • Lista Negra (Black List)
          • Cuando termina un quest con una Target (kill o repel), la target está añadida en la lista negra.
          • No puede hacer quests de nuevo en las targets de lista negra por hasta 7 días desde cuando estaban añadidas en la lista negra.
        • Característica de Challenge
          • Cuando está la Target de un Quest, recibirá un mensaje global, "You are being Hunted!", cada minuto, por los primeros 8 minutos del quest.
          • Durante de esos 5 minutos, puede escribir /challenge.
          • Si hace esta cosa, usted y su Cazador (no sabe quien está el cazador) están moviendos en una Colosseum Arena, cada jugador en un lado diferente.
          • El primero que muere perderá (la Target repelea o el Cazador termina el Quest).
          • Los ambos jugadores no pueden dejar la Mapa hasta el "duelo" se terminais over, o uno de ellos dejará el juego.
            • Si el Cazador(Hunter) deja el juego antes de que ninguno de ellos muere, fallará el quest & perderá 120 puntos y 5% de puntos
            • Si la Target deja el juego antes de que ninguno de ellos muere,  perderá 180 and 5% Puntos y el Cazador podrá reiniciar el quest.
          • En Colosseum, ambos los puntos de Repel y de Quest son aumentados, para la Challenge.
          • No recibirá ningun level de PK en Colosseum.
        • Mercenary Bounty
          • Puede obtener Mercenary Bounty sólo de Quests & Repels.
          • Hay 2 tipos de Mercenary Bounty:
            • Mercenary Bounty Initiate (disponible cuando tiene < 3000 Puntos).
              • Recompensa:
                • 90% chance de Soul / Life / Chaos.
                • 10% chance de IT Ticket, Scrolls (DEF,DMG,etc.), Antidotes.
            • Mercenary Bounty Advanced (disponible cuando tiene > 3000 Puntos).
              • Recompensa:
                • 87% chance de 1x Soul/Life/Chaos/Harmony/Gemstone/Creation.
                • 10% chance de IT Ticket/Antidotes/Doppelganger Scrolls.
                • 3% chance de TOCA/Flame of Condor. 
          • La recompensa extra de Quest es progresiva:
            • Obtiene 0 Mercenary Bounties como recompensa extra cuando tiene < 500 Puntos.
            • Obtiene 1 Mercenary Bounty como recompensa extra cuando tiene entre 500 y 999 Puntos.
            • Obtiene 2 Mercenary Bounties como recompensa extra cuando tiene entre 1000 y 1999 Puntos.
            • Obtiene 3 Mercenary Bounties como recompensa extra cuando tiene más de 2000 Puntos.
            • Obtiene +1 Mercenary Bounty por cada extra 2000 Puntos después de tener 2000 (a 4000,6000,etc.).
          • La recompensa extra de Repel será siempre la misma cantidad de Mercenary Bounties como el Cazador recibe basado en sus Puntos (si la target tiene 0 Bounties como recompensa de Repel habrán 0 Bounties, etc.).
        • Sistema de Seals:
          • Puede tener los ambos Seals de  ML & Normal activos al mismo tiempo.
          • Cada Seal mostrará su level actual del seal & los beneficios. El tercero level normal del seal y el segundo de ML son diferentes visual.
          • El Seal Normal ofrece +5%/+10%/+15% EXP basado en el level.
          • El Seal de ML tiene sólo 2 levels:
            • Level 1 = +6% ML EXP, y puede obtenerlo cuando el Normal Seal llega a Level 2.
            • Level 2 = +12% ML EXP, y puede obtenerlo cuando el Normal Seal llega a Level 3.
          • Para Level 2 debe tener: 2000 Puntos, 8 Quests & 4 Repels o 2000 Puntos & 30 Quests.
          • Para Level 3 debe tener: 5000 Puntos, 25 Quests & 12 Repels o 5000 Puntos & 60 Quests.
             
    • Sistema de Gens
      • Parece tal como el sistema clásico, con algunos ajustes:
        • Obtiene 1 punto Gens cada 3 minutos cuando quedase en un mapa de Batalla y fuera de la zona segura, si no hace parte de Mercenary Squad.
          • Nota: Los Mercenarios no obtienen puntos Gens de estar en línea, pero no pueden ser Targets de quests ahí.
        • Hay RAIDS, 3 veces por día (20:55, hora/minuto aleatorios entre las 01:00 y las 07:59, hora/minuto aleatorios entre las 10:00 y las 16:59).
          • Cada dura 20 minutos y esos son los únicos eventos de dónde puede obtener puntos Gens por matar la otra familia Gens en los mapas de batalla.
            • Sólo el primer kill en el mismo jugador da puntos, pero puede matar cualquier jugador por cuantas veces quiere.
            • Si está matado durante del Raid, no obtenerá Puntos matando el mismo jugador.
          • Puntos de Raid por kill: 40 +- (DiferenciaDeResets)*2.
            • El mínimo de Puntos obtenidos: 1 Punto.
          • Puntos de Raid perdidos cuando muere: 10 + Resets*2.
        • Los puntos se actualizan sólo cuando reincia la sesión / va a crywolf / va en los mapas gens desde los non-gens.
      • Recompensas de Gens:
        • Dos veces por mes, los jugadores que tienen más puntos gens (y no sólo) serán recompensados.
        • El reinicio de Gens se hace en el primer día de cada mes y en el decimosexto(16) día de cada mes, a las 17:00. Todos que están en los mapas gens van a reiniciar la sesión automático en eso momento. Después podrá recibir su recompensa por el mes pasado hablando con su NPC de Gens.
        • Podrá recibir su recompensa por el mes pasado en cualquier momento hasta el reinicio de Gens siguiente.
        • La contribución de gens se reinicia al mismo tiempo.
        • Para recibir su recompensa debe hacer click en el NPC de Gens. Tiene un cooldown global de 4 segundos entre las recompensas. Global cooldown significa que si un Jugador hace click ahora, los otros podrán hacer click después de 4 segundos.
        • Recomensas de Gens Rank :
          • El primer lugar de Vanert & Duprian:
          • El segundo lugar de Varnert & Duprian:
          • El tercero lugar de Vanert & Duprian:
          • El cuarto lugar de Vanert & Duprian:
          • El quinto lugar de V & D
          • Hay 25(50) extra recompensas para los jugadores de top 5~30 de Vanert y Duprian:
          • Así que, ¡eliga su familia de gens cuidadoso! Si una familia tiene menos jugadores que la otra luego tiene más chances de estár en top ahí!
             
    • Sistema de Duel Gamble (Apuesta por Duelo)
      • Puede escribir "/gamble credits/bless cantidad CharName" para apostar en un duel vs otro jugador.
      • El primer argumento es "credits" o "bless", dependiendo en lo que quiere apostar.
      • El segundo argumento es la cantidad de créditos/bless que quiere apostar.
      • El tercero argumento es el nombre del personaje con el que está apostando.
        • Ejemplo: /gamble credits 300 Gion
          • -> Iniciará una apuesta con Gion por 300 créditos.
        • Nota: Debe tener los créditos / bless en el Sitio! (para usar bless debe tenerlos en la Cartera de Jewel).
        • Nota2: ¡La cantidad máxima de créditos por apuesta es 1000 and la cantidad máxima de bless es 50!
      • Después de solicitar una apuesta, el que solicita tiene las cantidades extractados de su cuenta.
      • Después de 10 minutos, si el jugador no está en el colosseum (significando que el oponente no ha aceptado la apuesta) recibirá los créditos/blesses de vuelta.
      • Si el oponente no tiene la cantidad que usted solicita, usted no podrá empezar la apuesta.
      • Puede también rechazar manual el apuesto escribiendo /reject (si está el solicitado) si quiere empezar otra con otro jugador.
      • Después de solicitar la apuesta, el oponente debe escribir /accept en los 10 mintuos siguientes.
      • Si escribe esta, ambos los personajes se moven en colosseum sin la posibilidad de dejar.
      • Si uno de ellos pierde la conexión / se desconecta durante de este duelo, esto será el perdedor.
      • La apuesta se termina cuando uno de los jugadores hace kill en el otro por 3 veces (The gamble is over when first player does kill the other for 3 times (la mejor de 5).
        • Nota: Después de matar un oponente, su SD se queda como está - ¡no se restaura como en los duelos normales!
      • El ganador recibe las ambas cantidades de la apuesta.

    Medals, Excellent (BoKs) & Ancient Tiers

     

    Hearts & Medals Item Tiers

    • Heart of Love
      • Sets:
        • Scale
        • Brass
        • Silk
        • Spirit
        • Sphinx
      • Weapons:
        • Legendary Sword
        • Master Scepter
        • Light Spear
        • Serpent Spear
        • Tiger Bow
        • Serpent Crossbow
        • Gorgon Staff
        • Violent Wind Staff
        • Double Blade
        • Tomahawk
        • Elven Axe
        • Battle Axe
        • Nikea Axe
        • Berdysh
        • Legendary Staff
           
    • Silver Medal
      • Sets:
        • Plate
        • Dragon
        • Guardian
        • Legendary
        • Adamantine
        • Storm Crow
        • Sacred Fire
        • Red Wing
      • Weapons:
        • Helical Sword
        • Rune blade
        • Great Scepter
        • Bill of Balrog
        • Silver Bow
        • Aquagold Crossbow
        • Crystal Morning Star
        • Crescent Axe
        • Great Scythe
        • Sacred Glove
        • Red Wing Stick
        • Lighting Sword
        • Giant Sword
        • Crystal Sword
        • Resurrection Staff
        • Book of Neil
           
    • Gold Medal
      • Sets:
        • Ashcrow
        • Eclipse
        • Iris
        • Valiant
        • Dark Steel
        • Storm Zahard
        • Ancient
      • Weapons:
        • Sword of Destruction
        • Dragon Spear
        • Celestial Bow
        • Staff of Destruction
        • Lord Scepter
        • Saint Crossbow
        • Holy Storm Glove
        • Ancient Staff
        • Book of Lagle
        • Sword Dancer

    Excellent Item Tiers

    • Box of Kundun + 1
      • Sets:
        • Bronze
        • Silk
        • Bone
        • Scale
      • Weapons:
        • Short Sword
        • Kriss 
        • Sword of Assasin
        • Katana 
        • Gladius 
        • Sword of Salamander
        • Small Axe
        • Hand Axe
        • Double Axe
        • Mace 
        • Morning Star
        • Battle Scepter
        • Double Poleaxe
        • Dragon Lance
        • Halberd
        • Spear
        • Short Bow
        • Bow
        • Elven Bow
        • Crossbow
        • Golden Crossbow
        • Skull Staff
        • Angelic Staff
        • Serpent Staff
        • Mistery Stick
      • Shields:
        • Small Shield
        • Horn Shield
        • Buckler
        • Kite Shield
           
    • Box of Kundun + 2
      • Sets:
        • Brass
        • Wind
        • Spirit
        • Sphinx
        • Light Plate
        • Plate
      • Weapons:
        • Rapier 
        • Falchon 
        • Serpent Sword 
        • Blade 
        • Legendary Sword 
        • Light Saber 
        • Tomahawk 
        • Elven Axe 
        • Battle Axe 
        • Nikea Axe
        • Flail 
        • Great Hammer 
        • Master Scepter 
        • Giant Trident 
        • Berdysh 
        • Serpent Spear 
        • Light Spear
        • Battle Bow 
        • Tiger Bow 
        • Arquebus 
        • Light Crossbow 
        • Serpent Crossbow
        • Legendary Staff
        • Thunder Staff
        • Gorgon Staff
        • Violent Stick
        • Book of Sahamutt
      • Shields:
        • Skull Shield
        • Elven Shield
        • Large Round Shield
        • Spiked Shield
           
    • Box of Kundun + 3
      • Sets:
        • Dragon
        • Guardian
        • Legendary
        • Adamantine
        • Red Wing
        • Sacred Fire
        • Storm Crow
      • Weapons:
        • Double Blade 
        • Lightning Sword 
        • Heliacal Sword 
        • Giant Sword 
        • Sacred Glove 
        • Rune Blade 
        • Larkan Axe 
        • Crescent Axe
        • Crystal Morning Star 
        • Crystal Sword 
        • Great Scepter 
        • Bill of Balrog 
        • Great Scythe
        • Silver Bow 
        • Chaos Nature Bow 
        • Bluewing Crossbow 
        • Aquagold Crossbow
        • Resurrection Staff
        • Chaos Lightning Staff
        • Red Winged Stick
        • Book of Neil
      • Shields:
        • Serpent Shield
        • Tower Shield
        • Dragon Slayer Shield
        • Plate Shield
           
    • Box of Kundun + 4
      • Sets:
        • Ashcrow
        • Iris
        • Eclipse
        • Valiant
        • Black Dragon
        • Dark Steel
        • Ancient
        • Storm Zahard
      • Weapons:
        • Sword of Destruction
        • Dark Breaker 
        • Holy Storm Claw 
        • Sword Dancer 
        • Chaos Dragon Axe 
        • Elemental Mace 
        • Lord Scepter 
        • Shining Scepter
        • Dragon Spear
        • Celestial Bow  
        • Saint Crossbow
        • Great Reign Crossbow
        • Dragon Soul Staff 
        • Destruction Staff
        • Ancient Stick
        • Book of Lagle
      • Shields:
        • Bronze Shield
        • Legendary Shield
        • Elemental Shield
           
    • Box of Kundun + 5
      • Sets:
        • Dark Phoenix
        • Divine
        • Grand Soul
        • Glorious
        • Demonic
        • Thunder Hawk
        • Great Dragon
        • Dark Soul
        • Red Spirit
        • Hurricane
        • Dark Master
        • Lilium
        • Piercing Grove
      • Weapons:
        • AA Sword 
        • DayBreak 
        • Thunder Blade 
        • AA Scepter 
        • AA Crossbow 
        • Albatross Bow
        • AA Staff 
        • Kundun Staff 
        • AA Stick 
        • Demonic Stick
      • Shields:
        • Dragon Shield
        • Grand Soul Shield
           

    Extra Item Tiers

    • Bloody Witch Queen
      • Sets:
        • Dragon Knight
        • Venom Mist
        • Sunlight
        • Volcano
        • Sylphid Ray
        • Storm Blitz
        • Phoenix Star
    • Nightmare & Dark Elves
      • Weapons:
        • Knight Blade
        • Brova 
        • Thunder Blade 
        • Dark Reign Blade 
        • Piercing Glove 
        • Great Lord Scepter 
        • Striker Scepter 
        • Arrow Viper Bow 
        • Aileen Bow 
        • Chromatic Staff 
        • Platina Staff 
        • Raven Stick 
        • Lilium Stick
    • Guild Master Box (Senior Mix)
      • Sets:
        • Dragon Knight
        • Venom Mist
        • Sylphid
        • Volcano
        • Sunlight
        • Storm Blitz
        • Phoenix Soul
      • Weapons:
        • Bone Blade
        • Grand Viper Staff
        • Sylphid Wind Bow
        • Explosion Blade
        • Soleil Scepter
        • Storm Blitz Stick
        • Phoenix Soul Star

    Ancient Item Tiers

    • Low Tier Ancient
      • Bronze
        • Hyperion
        • Mist
      • Scale
        • Berserker
      • Brass
        • Cloud
      • Bone
        • Sylion
      • Sphinx
        • Minet
      • Silk
        • Gaia
        • Fase
      • Wind
        • Odin
        • Elvian
      • Spirit
        • Argo
           
    • Mid Tier Ancient
      • Scale
        • Eplete
      • Brass
        • Garuda
      • Plate
        • Kantata
      • Bone
        • Evis
      • Sphinx
        • Heras
      • Spirit
        • Karis
      • Sacred Fire
        • Vega
           
    • High Tier Ancient
      • Dragon
        • Hyon
        • Vicious
      • Legendary
        • Anubis
        • Enis
      • Guardian
        • Gywen
        • Aruan
      • Adamantine
        • Agnis
        • Broy
      • Red Wing
        • Chrono
        • Semeden
      • Plate
        • Rave
      • Storm Crow
        • Gaion
        • Muren
      • Sacred Fire
        • Chamereuui

    Sistema de Castle Siege V2 - Único 

     

    Info Básica & Horario

    • Castle Siege es cada domingo a las 17:00 Hora del Servidor.
    • Puede registrarse entre lunes (00:00) y miércoles (23:59).
      • Nota: Este es el período oficial de registro y se hace SÓLO vía el NPC de Valley.
    • El período de Sign of Lord es entre jueves (00:00) y viernes (23:59).
      • Nota: Recordatorio sobre Sistema de Webzen para decidir los 3 atacadores de CS:
        • Rango de Registro = (Sign of Lord registrados * 5) + Número de Miembros del Guild + (Level del Guild Master / 4).
      • Nota2: Puede obtener Sign of Lord de cualquier monstruo sobre level 40.
    • El período de registros tardíos es entre sábado (00:00) y sábado (23:59).
      • Nota: El registro tardío se hace sólo por el GM de la alianza en el Sitio.
      • Nota2: Los guilds que usan el registro tardío no pueden registrar signs of lord.
         
    • Friendly Fire es activo (25% del damage va en aliados también).
    • Hay un valor máximo de VIT que se puede usar en CS, dependiendo en la stage del juego.
      • Valor actual: 10000.
        • Excepción: VRF.
    • Después de registrar la corona, el equipo defensivo debe salir la habitación y volver a entrarla.
      • Nota: Haciendo esta cosa no tendrá que apretar CTRL para atacar.
    • La corona es con tiempo acumulado.
      • No perderá tiempo acumulado si el GM muere o está fuera de la habitación.
      • Cada FALLA de acumular la corona costa -2 segundos de tiempo acumulado.
        • Ejemplo: Pierde un switch, falla el click de nuevo en la corona, etc.
    • Los switches de la corona no están en el centro del cuadrado así que es más difícil mantenerlos.

     

    • Hemos introduciendo un concepto nuevo - Builds de CS:
      • Todos los participantes de CS pueden hacer un rebuild gratis durante de cada CS (en cualquier momentdo durante de CS, pero no puede quedarse en Valley sin hacer el rebuild).
      • Esta significa que puede jugar cualquier build de su personaje, dependiendo en la estrategia de su guild.
      • Esta significa también que los Tanks(tanques) ya no hacen parte del juego normal - alguien puede ser Tank para CS, los GMs ya no serán ´´maldecidos´´ para hacer un personaje sólo teniendo 2 horas divertidas por semana, los stampers también.
      • Estos builds no se quedan, así que cuando el CS se termina su build va a volver al build pasado.
      • Con este ajuste apuntamos que "fijar" cosas múltiples:
        • Fomentar los guilds nuevos en participar a CS sin tener que sacrificar jugadores haciendolos Tanks.
        • Fomentar los jugadores PvM en participar a CS a pesar de su build seando PvM en el resto del tiempo, aumentando el número de participantes de CS.
        • Traer un aire fresco en cada CS, como las estrategias pueden ser cambiadas/ajustadads después de cada CS, nada seando "meta" por mucho tiempo.
    • Para participar en CS debe hacer parte del guild principal (no de alianza) y también escribir /rebuild antes de entrar en Valley.
      • Nota: Puede escribir /rebuild en cualquier momento después de las 16:45.

    El curso de la ¨PRE¨-Batalla & Requisitos

    • Para tener acceso al NPC de CS dónde registra los signs (durante del período de signs), debe respetar los requisitos siguientes:
      • Tener por lo menos 15 miembros en su Guild.
      • Tener el promedio de level mejor que 60% del jugador con más resets.
        • Si no cumple esos requsitos no puede registrar signs, pero todavía puede registrarse para CS.
    • Para tener acceso en la batalla de CS (quedarse en valley), debe respetar los requisitos siguientes:
      • Tener por lo menos 15 miembros en su Guild.
      • Tener el promedio de level mejor que 60% del jugador con más resets.
      • Tener por lo menos 5 miembros en línea en valley o crywolf.
        • Si cualquier de esos requisitos falla, estará movido fuera de valley cuando intenta entrar durante de CS.
      • Hay pruebas cada 60 segundos (se mostra cuanto tiempo queda hasta la prueba siguente).
      • Estos requisitos harán (automático) las cosas más difíciles para los que hacen "ghost" estrategias, pero todavía posible.
         
    • Antes del comienzo de la batalla, hay 2 Estrategias de que los participantes pueden beneficiarse:
      • Ventaja de los Atacadores
        • Durante del período de Sign of Lord, los atacadores deben registrar tantas signs como sea posible.
        • El equipo con el mejor número de signs registrados al final del período de Signs ganará la batalla de los Sings, teniendo la oportunidad de PROHIBIR (BANEAR) un BUILD en el siguiente CS.
        • Esta significa que ninguno no puede usar el build prohibido.
        • Puede prohibir cualquier build de la lista de banear, incluido VDL/VBK, dependiendo en la estrategia de cada guild.
          • Nota: Debe registrar por lo menos 300 Signs para poder PROHIBIR un build, no sólo ser el primero.
        • Los builds que puede prohibir (lista de banear):
          • ESM, ABK, VBK, EE, AE, SMG, SDL, VDL, ERF, VRF.
        • Si un build es prohibido, los personajes de esta clase no pueden tener más de 20% del total de los puntos en esta stat(atributo).
          • Ejemplo: Si el build de EE es prohibido, una ELF con un total de puntos de 32000 no puede tener más de 6400 ENE en este CS.
        • El comando para prohibir un build: /banbuild Build.
        • El período para prohibir es entre sábado 00:00 y domingo 16:00.
          • Nota: Si los ganadores de la batalla de los signs no prohiben ningún build durante de este período, ningún build no es prohibido este CS.
             
      • Ventaja de los Defensores
        • Los defensores pueden reparar las puertas & estatuas en cualquier momento antes del CS siguiente.
        • Para repararlas necesita JoGsy Zen.
        • Raparando las puertas & estatuas abrá 2 ventajas:
          • 1. Puede defenderlas durante de CS, y los atacadores tienen que destruirlas antes de entrar en la habitación.
          • 2. Puede reducir su puntos de Handicap* basados en el total de reparaciones de su puertas/estatuas:
            • 4 puntos por cada 1kk HP de su puertas/estatuas cuando el CS comienza (máximo de ~51kk HP).
            • 8 puntos por cada Actualización de Defensa de las puertas/estatuas (máximo de 30 actualizaciones).
            • 15 puntos por cada actualización de recuperación de las estatuas (máximo de 12 actualizaciones).
              • Formula para la reducción de los puntoses (Puntos de HP + Puntos de Defensa + Puntos de recuperación) * Level de Handicap (1...5)
                • Nota: Puede reducir al máximo 25% del total de puntos de Handicap.
                  • Ejemplo: Si tiene Handicap 1 (1500 puntos) puede reducir al máximo 375 puntos de los 1500.

    Gameplay de CS

    • El Gameplay de CS no es el común (quién tiene el estatuto de Defensor al final ganará el evento), nuestro gameplay es basado en Puntos, así que el equipo que tiene más puntos al final ganará (no importa si es Defensor o no al final).
    • Cómo ganar Puntos:
      • Después de pasar los primeros 15 minutos del CS el sistema se inicia & puede ganar puntos.
      • Cada equipo que tiene el estatuto de Defensor durante de CS ganará Puntos. Valor Default de Puntos DEF:
        • 1 Punto por segundo durante de los primeros 30 minutos (17:15-17:44).
        • 2 Puntos por segundo entre las 17:45 y las 18:09.
        • 3 Puntos por segundo entre las 18:10 y 18:29.
        • 4 Puntos por segundo entre las 18:30 y 18:44.
        • 6 Puntos por segundo entre las 18:45 y 19:00.
      • Si el GM de los Defensores está fuera de la habitación su equipo ganará sólo la mitad de los Puntos DEF por segundo mientras de estar fuera.
        • Ejemplo: Si el valor actual de los Puntos DEF es 3 por segundo, si el GM está fuera de la habitación el equipo ganará 1.5 puntos por segundo.
        • Ejemplo2: Si el valor actual de los Puntos DEF es 6 por segundo, si el GM está fuera de la habitación el equipo ganará 3 puntos por segundo.
      • Si el GM de los Defensores quedase cerca de la corona (a 176x 215y coords) su equipo ganará un punto extra por segundo.
        • Ejemplo: Si el valor actual de los Puntos DEF es 4 por segundo, si el GM está cerca de la corona su equipo ganará 5 puntos por segunda.
      • Aparte de los Puntos DEF, los equipos pueden también ganar puntos matando los oponentes en la habitación de corona (y sólo ahí):
        • Valor default por kill es de 10 Puntos.
          • La formula por un kill normal es ValorDefault-DiferenciaDeResets entre los jugadores. El valor mínimo es de 2 puntos.
            • Nota: Esta significa que si el que hace kill tiene más resets que el otro, los puntos ganados se disminuan con 1 punto por cada reset.
            • Nota2: Si el que hace kill tiene menos resets que el otro, el valor es el mismo con el máximo (el valor default), no se alta.
          • Puntos de GM son 5x puntos por default kill (no se disminuan con la DiferenciaDeResets).
          • Puntos de TANK son 3x puntos por default kill (no se disminuan con la DiferenciaDeResets).
            • Nota: La regla de ser TANK es seando BK o DL con VIT+AGI >= 60% del total de los puntos.
        • Puntos default por kill se aumentan aleatorio durante de CS (se anuncia cuando se cambia).
          • Esta anomalía se encuentra sólo entre las 17:30 y las 18:30.
          • Hay por lo menos 2 cambias y un máximo de 4 durante de esta hora.
          • El primer cambio es a las 17:30.
          • La duración del cambio es entre 10 y 20 minutos, pero a las 18:30 los puntos volverán al valor normal, no importa cuanto tiempo queda.
          • El valor de puntos siempre será entre 12 y 25 durante del cambio.
          • Se anuncia cuando los puntos por kill se actualizan.
        • IMPORTANTE! Si hace kill en un jugador de su propio equipo, su equipo perderá todos los puntos de este kill (basado en el tipo Normal/Tank/GM).
        • IMPORTANTE! Si deja el servidor / se desconecta / cambia su personaje durante de estar en la habitación de la corona su equipo perderá los puntos tal como usted está matado (basado en el tipo Normal/Tank/GM).
      • Nota importante sobre los puntos de kill: Sólo los guilds que tienen por lo menos 300 puntos pueden "alimentar" con puntos los otros participantes. Si su equipo no tiene 300 puntos, no va a dar ningún punto a sus matadores, pero puede obtener puntos matandolos si tienen más de 300.
         
    • Hay también estatutos especiales en CS, GAs & BMs:
      • Guild Assistants pueden usar /assist para teleportarse cerca de su GM. Cooldown: 120 segundos.
      • Battle Masters siempre obtienen el valor de kill normal (ignorando la diferencia de resets).
        • Aparte de estos, ellos tienen skills AoE de stun (Stern).
          • Stern aturdirá(stuneará) los jugadores en AoE por 7 segundos. Efecto extra: Los jugadores aturdidos no pueden usar pociones.
          • Debe tener 8 kills si quiere usar Stern (por uso).
      • GAs & BMs ofrecen 2x valor default de kill cunado están matados (si no son tanks, de otro modo ofrecen 3x).
        • Nota: Ambos los GA & BMs se ponen cuando el evento comienza, cualquier cambio no se conta después.
           
    • Para ayudar los equipos que tienen el menor número de Puntos, hemos introducido una característica nueva:
      • Depués de los primeros 30 minutos, el GM del equipo con el menor número de puntos recibirá un Life Stone cada 15 mintuos que se puede usar en cualquier momento (y sólo) durante de CS.
        • Nota: Si el GM deja el servidor de CS (cambia su personaje, se desconecta, o va en server 1/2) perderá las life stones acumuladas.
      • Si el GM del equipo con el menor número de puntos no está en línea o ya dejó el CS luego la piedra será dado al segundo equipo bajo.
      • Puede dejar caer la Life Stone en el suelo para usarla.
      • La stone es "activa" después de pasar 1 minuto desde cuando dejó caerla.
      • Mientras de la stone estar activa los miembros del guild que mueren aparecerán dónde está la Stone.
      • Tiene 30kk HP y puede ser destruido por los oponentes (antes de ser activa también).
         
    • Los que ganan el evento tendrán un evento siguiente más difícil que el pasado, debido al Sistema de Handicap*:
      • El Handicap comienza con castigos bajos y se aumentan como sigue:
        • La primera victoria: Tiene -1500 puntos en el CS siguiente.
        • La segunda victoria (consecutiva): Tiene -3500 puntos en el CS siguiente.
        • La tercera victoria (consecutiva): Tiene -6000 puntos en el CS siguiente.
        • La cuarta victoria (consecutiva): Tiene -6000 puntos en el CS siguiente y límite de 2/3 VIT para el GM (si el límite es de 15000 el GM tendrá el límite de 10000 VIT).
        • La quinta victoria (consecutiva) y luego: Tiene -9000 puntos en el CS siguiente y límite de 2/3 VIT para el GM.

    Recompensas de CS

    • Para los Ganadores:
      • Discordian Apple
        • Obtendrá acceso a un spot en LoT dónde puede hacer EXP sin peligro con su party.
        • El level de los monstruos de este spot es el mismo con el de los monstruos de Relics.
        • Obtiene +15% exp (con 3% más alta que la de relics y la misma que la de seal level 3 mercenary).
        • Los monstruos tienen -20% HP & DMG comparados con los de Relics.
        • El spot no tiene drop especial..
        • El level mínimo para entrar en LOT es 250.
      • Test of Humility
        • Hay 7 monstruos que aparecen a través de LoT (Queen Bees).
        • Tiempo de respawn es de 2 minutos.
        • Ofrecen un Jewel of Guardian que puede usarlo para mejorar las Puertas & Estatuas y para las lord mixes siguientes también.
      • Test of Mobilization
        • Hay un Erohim que aparece 1 vez por día, aleatorio entre las 19:00 y las 22:59.
        • Quedase sólo por 20 minutos.
        • Es bastante fuerte en terminos de HP & DEF.
        • Ofrece 1x item ancient aleatorio por cada jugador (del guild principal de CS) que está en su distancia cuando muere.
        • El número máximo de items ancient es 10 incluso si hay más de 10 jugadores.
      • Test of Collaboration
        • Puede hablar con Senior que mejora las puerta & estatuas y también pone impuestos en chaos mixes y el GM puede coleccionarlos.
        • Más importante: puede hacer Lord Mix 1 vez por día.
        • Obtendrá una Guild Master Box que se puede poner en trade (vender/regalar).
        • Basado en que personaje deja caerla, ofrecerá 1x 380 exc. item (DK, VM, etc., +10~11 teniendo chance de luck y 3 opciones). 380 Weapons inclusos.
        • Nota: Esta caja obliga el GM en tomar una decision sobre quién recibirála en lugar de 5x items de elf consecutivos etc.
          • Ejemplo: Si un BK deja caer la caja, recibirá un item DK, el DL recibirá un item Sunlight, etc.
      • ¡GLORIA!
         
    • Para los que Pierden:
      • 1x Guild Master Box por cada 2500 puntos en CS.
        • Nota: El GM recibe las cajas sólo si está en línea al final del CS.
      • Cada equipo que pierde puede obtener al máximo 4 cajas, no importa los puntos.
         
    • Para Cualquier Participante:
      • Cada Guild Master que tiene sobre 6000 puntos ganará 7x Días de VIP.
        • Nota: El VIP se agrega automático al final del CS si el GM está en línea, o se aumeta el período del VIP actual.
      • Top 3 Contributors en CS (basado en los puntos de contribution de sus equipos) ganarán 3/2/1 días de VIP basado en su rango.
        • Nota: El VIP se agrega automático al final del CS si el jugador está en línea, o se aumeta el período del VIP actual.
      • Top 3 Stampers en CS (basado en los puntos de Stamp) ganarán 3/2/1 días de VIP basado en su rango.
        • Nota: El VIP se agrega automático al final del CS si el jugador está en línea, o se aumeta el período del VIP actual.

    La progresión de las recompensas:
    CS 
    [1]: Sin recompensa.
    CS 
    [2]: Discordian Apple + Test of Humility para los ganadores, recompensa de GM como recompensa extra.
    CS
     [3]: Test of Mobilization para los ganadores, recompensa de TOP3 Killers & Tanks como recompensa extra.
    CS 
    [4]: Test of Collaboration para los ganadores & Perdedores Recompensas GMB.

    Permisos & Impuestos de LOT

    • No puede usar el NPC para entrar.
    • Para entrar en LoT necesita el permiso del GM del Castle.
    • Cualquier jugador (con o sin guild) puede entrar LoT si tiene el permiso.
    • Para ofrecer el permiso a alguien, el GM debe escribir /grant NombreDelPersonaje 1.
    • Para eliminar el permiso, el GM debe escribir /grant NombreDelPersonaje 0.
    • Para entrar debe ir a la entrada de LOT y escribir /lot.
    • El personaje no debe estár en línea para recibir el permiso.
      • Excepción: El GM no debe tener permiso para usar /lot.
    • El GM puede poner un impuesto por cada entrada en LoT.
      • Impuesto default es de 300.000 Zen. Máximo impuesto es de 15.000.000 Zen.
        • Nota: GM puede usar /lottax Número, dónde Número = un número entre 300000 y 15000000. 
    • Cuando usa /lot pagará el impuesto en zen en la cuenta de CS (en Senior).
      • Nota: 70% del impuesto irá en Senior y 30% es el impuesto del servidor que será borrado.
    • Cuando elimina el permiso de un jugador, si está en LoT, va a ser movido fuera de LoT.
      • Nota: Puede eliminar permisos sólo en CS server (crywolf/valley/etc.)

    Extra Info 

    • Teleport de SM es deshabilitado cerca de los Switches (distancia de 5x5).
    • Mana Shield, Sweel, Reflect, Fitness, DSR buff, etc. tienen la duración de 90 segundos (SÓLO en CS server).
    • Buffs de EE buffs tienen la duración de 120 segundos.
    • Ambos los Defensores & Atacadores se respawnean más cerca de la habitación.
    • DL teniendo Dark Horse no puede ser movido mientras de registrar la Corona. 
    • ERF puede tener máximo 10000 energy.
    • Duración de Sleep es de máximo 4 segundos.
    • Puede tener sólo 1 cuenta en el CS server (no 2).
    • No puede mover fuera de la habitación de la Corona usando M.
    • Nu puede dejar caer / intercambiar items dentro de la habitación.

    Arena Tournament V3 - El más Complejo Evento de PvP

     

    Nota: Destaqué con verde los cambios comparados con Arena Tournament V2.
     

    • Info General
      • Arena Tournament tiene 7 rondas diferentes, cada ronda ocurrirse 1 vez por semana, a las 19:45 tiempo del servidor.
      • Hay 2 tipos de Evento diferentes: Team-KotH - Kings of the Hill & LL - Last Laugh.
      • Team-KotH tiene 2 Especiales diferentes, más info debajo.
      • Para registrarse en Arena Tournament debe escribir /joinarena cuando el evento aparece (y antes de registros se terminan).
      • Después comenzará en 1 minutoAfter the event is closed, it will start in 1 minute.
      • No puede atacar otros jugadores antes del comienzo.
      • Máximo 60 jugadores (Team-KotH) / 42 jugadores (LL).
      • Mínimo 16 jugadore (Team-KotH) / 10 jugadores (LL) para comenzar.
      • La duración máxima es de 20 minutos para Team-KotH. Sin duración máxima para LL.
      • Teleport (SM) & Ice Arrow (AE) sólo se usan durante de las rondas de Team-KotH y también durante de Last Laugh - Ronda 2 (ronda KotH).
      • Después de cada muerte, está inmune al damage mágico por 7 segundos (después de su respawn).
      • No puede entrar cuando está en un party.
      • Si entra en un party durante del evento, los ambos personajes estarán aturdidos(stunned) durante de estár en party y 15 segundos después de salir.
      • No puede entrar en el evento con antidotes / sd pots.
      • Cualquier buff de consumibles (bless/soul pots, doppel scrolls, halloween, etc.) se borran cada segundo del tournament(jira).
      • Todos sus buffs se borran cuando entra en el tournament.
      • Sólo puede tener los buffs de su propia raza durante del tournament.
      • No puede mover items (por ejemplo de su tienda) durante del tournament.
      • No puede hacer trade durante del tournament.
      • Está Silenciado durante del tournament.
      • No puede dejar caer items durante del tournament.
      • No puede moverse en otros mapas durante del tournament.
      • Recibirá PK Stage 2 durante del tournament (para usar sólo el botón derecho del ratón para atacar, sin CTRL).
      • Al final su pk level / pk kills / pk timer volverán.
         
    • Info sobre Team-KotH (Kings of the Hill)
      • El horario para Kings of the Hill es el siguiente:
        • Lunes - Team-KotH Especial 1.
        • Martes - Team-KotH Especial 1.
        • Miércoles - Team-KotH Especial 2.
        • Jueves - Team-KotH Especial 1.
        • Viernes - Team-KotH Especial 1.
        • Sábado - Team-KotH Especial 2.
      • En lugar de tener rondas diferentes de LMS & KotH, y también 3 especiales diferentes por ambos, ahora tenemos sólo un modo de juego (Team-KotH con la ronda de LMS para decidir los ganadores) y 2 especiales.
      • ¿Cómo funciona este modo nuevo de juego?
        • Por cada ronda dividimos aleatorio los jugadores registrados en equipos (cada equipo teniendo su propio skin visual).
        • Basado en el número total de jugadores del evento, empezamos con 4 equipos hechos al azar (5v5v5v5,6v6v6v6, etc. hasta 15v15v15v15).
          • Si hay números impares, podemos tener 5v6v6v5, etc.
        • Cada 4 minutos, un equipo es eliminado, y el resto de jugadores se vuelven a dividir en equipos nuevos.
          • Ejemplo: La primera ronda comienza con 4 equipos. Después de 4 minutos, el equipo con menos puntos es eliminado. Los jugadores restantes se dividen de nuevo en 3 equipos, hasta 1 equipo queda.
        • Después de cada eliminación de un equipo, los puntos de los equipos volverán a 0. Los jugadores mantienen sus puntos personales.
        • Ganará 10 puntos para su equipo cuando hace kill en un jugador de otro equipo.
        • La segunda vez cunado hace kill en el mismo personaje (en la misma ronda) ganará 8 puntos, la tercera vez 6 puntos, hasta ganará sólo 2 puntos cuando hace kill en el mismo personaje (y el valor se mantendrá a 2 puntos, ya no disminuirá).
        • Pierde 2 + 5% de sus puntos actuales por cada muerte.
        • No puede atacar jugadores de su propio equipo.
        • Al final su puntaje reflejará el puntaje con los kills + muertes.
        • Después de 3 rondas de Team-KotH, todos los jugadores del equipo vivo entrán en la ronda de LMS (la úlrima ronda):
          • Durante de esta ronda, todos juegan por sí mismos (FFA). Los ganadores de Arena Tournament son los que quedan vivos.
          • Todos comienzan con 4 vidas. Hacer kill en un jugador le quita 1 vida.
          • Por cada 3 vidas que quite gana una vida extra.
          • Si llega a 0 vidas, eres eliminado.
          • Puede quitar sólo x vidas del mismo jugador como sigue:
            • Si quedan >= 12 jugadores en la ronda LMS, sólo puede quitar 1 vida del mismo jugador.
            • Si quedan 9-11 jugadores en la ronda LMS, sólo puede quitar 2 vidas del mismo jugador.
            • Si quedan 6-8 jugadores en la ronda LMS, sólo puede quitar 3 vidas del mismo jugador.
            • Si quedan <= 5 jugadores en la ronda LMS, no hay restricción.
          • La cantidad de ganadores por Evento es basada también en el número de jugadores que han comenzado la ronda LMS:
            • Jugadores iniciales <= 5 => máximo 2 ganadores.
            • Jugadores iniciales = 6 or 7 => máximo 3 ganadores. 
            • Jugadores iniciales = 8 or 9 => máximo 4 ganadores.
            • Jugadores iniciales = 10 or 11 => máximo 5 ganadores. 
            • Jugadores iniciales > 11 => máximo 6 ganadores.
          • Si el evento no se termina al final de la duración máxima, luego los jugadores restantes son elegidos como ganadores basado en sus puntos totales durante de Team-KotH stage.
        • Nota: Los ganadores no pueden entrar en los otros tournaments(jiras) de la semana, sin Last Laugh (disponible sólo para los ganadores semanales).
        • Nota2: Debido al nuevo carácter de Team-KotH, desconectarse durante del evento / abandonar el evento después del comienzo lo excluirá de Arena Tournament por 5 días. Sólo para desconectarse durante de las rondas Team-KotH (rodans de Last Laugh / LMS excluidos).
      • Especiales:
        • 1 - Normal -> Todos juegan con los personajes como son.
          • Nota: Para entrar en cualquier Especial 1(Normal) de Arena Tournament, su personaje necesita tener por lo menos 50% Resets (redondeado hacia abajo) del TOP1 personaje.
            • Ejemplo: Si el TOP1 personaje tiene 15 resets, sólo los personajes con más de 7 resets pueden entrar en Arena Tournament.
        • 2 - Free STATS -> Todos reciben el mismo level y la misma cantidad de stats, basados en los stats de un reset aleatorio (para todos) y en su raza.
          • Nota: Los stats del reset aleatorio son entre 2 resets y 20 resets.
          • Nota2: Todos tendrán level 200.
          • Nota3: Especial 2 es para todos (no importa el número de sus resets).
             
    • Info sobre LL (Last Laugh)
      • Last Laugh es el Tournament final, dónde las recompensas para la semana actual se dan también.
      • Last Laugh es domingo.
      • Sólo los ganadores de Team-KotH de esta semana pueden entrar en Last Laugh.
      • TOP6 Puntos (farmeados durante de las rondas Team-KotH) que no ganaron ninguno de los torneos diarios están calificados para Last Laugh, teniendo extra asientos.
        • Esta significa que hace su mejor esfuerzo durante de la semana y durante de todas las rondas de Team-KotH porque incluso si no ha ganá ninguna de las rondas diarias, ¡todavía puede calificarse en Last Laugh!
        • Nota: El order es TOP2 Vidas Quitadas primero, luego TOP4 Puntos de Equipo (dónde TOP2 Vidas Quitadas son excluidos).
      • Los asientos de Top Puntos Semanales son dinámicos como sigue:
        • Si ya hay más de 30 jugadores calificados en LL => TOP5 puntos son calificados también.
        • Si ya hay 25-29 jugadores calificados en LL => TOP6 puntos son calificados también.
        • Si ya hay 20-24 jugadores calificados en LL => TOP7 puntos son calificados también.
        • Si ya hay 15-19 jugadores calificados en LL => TOP8 puntos son calificados también.
        • Si ya hay 10-14 jugadores calificados en LL => TOP9 puntos son calificados también.
        • Si ya hay < 10 jugadores calificados en LL => TOP10 puntos son calificados también.
      • Si tiene menos resets que el mejor jugador de LL, recibirá extra stats basado en la diferencia de resets y en su raza.
      • Recibirá los puntos después de la Arena está cerrada, así que tiene 1 minuto para usarlos.
      • Todos tendrán level 200 durante de LL.
      • No hay duración para LL pero hay 3 rondas:
      • Round1: LMS Round
        • Durante de esta ronda tiene que eliminar jugadores minetras de sobrevivir.
        • La ronda se termina cuando hay la cantidad X de jugadores quedados en el Tournament, como sigue:
          • Si hay más de 36 participantes, Round1 se termina cuando hay 26 jugadores quedados.
          • Si hay más de 30 participantes, Round1 se termina cuando hay 20 jugadores quedados.
          • Si hay más de 26 participantes, Round1 se termina cuando hay 18 jugadores quedados.
          • Si hay más de 22 participantes, Round1 se termina cuando hay 16 jugadores quedados.
          • Si hay más de 18 participantes, Round1 se termina cuando hay 14 jugadores quedados.
          • Si hay más de 14 participantes, Round1 se termina cuando hay 12 jugadores quedados.
          • Si hay más de 12 participantes, Round1 se termina cuando hay 10 jugadores quedados.
        • Todos comienzan con 6 vidas. Hacer kill en un jugador le quita 1 vida.
        • Por cada 4 vidas quitadas recibirá una vida extra.
        • Cuando llega a 0 vidas será eliminado.
        • Sólo puede quitar x vidas del mismo jugador como sigue:
          • Si hay >= 26 jugadores quedados en la ronda de LMS, sólo puede quitar 1 vida del mismo jugador.
          • Si hay < 26 jugadores quedados en la ronda de LMS, sólo puede quitar 2 vidas del mismo jugador.
      • Round2: KotH Round
        • Durante de esta ronda tiene que farmear tantos puntos como sea posible During this round you need to farm as many Points as possible en 10 minutos.
        • Ganará 10 puntos cuando hace kill en un jugador.
        • Ganará 9 puntos la segunda vez cuando hace kill en el mismo personaje, 8 puntos la tercera, y así hasta ganará sólo 2 puntos cuando hace kill en el mismo jugador (y el valor se mantendrá a 2 puntos, no se disminuirá más).
        • Perderá 2 + 8% de sus puntos actuales por cada vez cuando otro jugador hace kill en usted.
          • Ejemplo: Si tiene 120 puntos, si muere perderá 2 + 10 (8% de 120, redondeado) = 12 puntos.
        • Después de 10 minutos, los personajes de TOP8 con más puntos serán calificados para la última ronda (3), los otros jugadores seando eliminados.
          • En caso de empate el orden es basado en Vidas Quitadas.
      • Round3: Last Laugh - Final Round
        • Se genera un soporte(bracket) virtual para los 8 jugadores que quedan, basado en los puntos acumulados durante de la segunda ronda como sigue:
          • TOP1 puntos jugará vs TOP8 puntos.
          • TOP3 puntos jugará vs TOP6 puntos.
          • TOP4 puntos jugará vs TOP5 puntos.
          • TOP2 puntos jugará vs TOP7 puntos.
        • Luego cada personaje será movido en una jaula de Arena diferente dónde se juegan las partidas. 
          • Jugará 1v1 con su oponente en las jaulas.
          • Ambos los personajes comienzan como "chained" y el juego comienza en 5 segundos.
          • El primer personaje que hace kill en el otro por 2 veces avanzará en el bracket (lo mejor de 3).
          • Sus buffs/efectos serán borrados después de cada kill y ustedes comenzarán en rincónes diferentes de nuevo.
          • SD no se restaura durante del partido.
          • Después de ganar una partida avanzará en el bracket.
        • Después de ganar/perder una partida será movido en una jaula nueva.

    -continuado en el topic de inglés


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    Edited by Gion
    Updated for Inception 2023

    I wanna ask you some shit, but you might tell me a lie
    But, ayy, I barely care
    I no longer live in my feelings, shit, I'm barely there 
    I can never live in New York 'cause I can't carry there
    They say I can't live in my city 'cause it's crazy there
    I'm like "Shit, that's everywhere"

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